
No início deste mês, o estúdio por trás do Deep Rock Galactic anunciou que estava se ramificando (ou se aprofundando) na publicação com sua nova iniciativa Ghost Ship Publishing. Hoje, a equipe realizou uma transmissão ao vivo do quinto aniversário de seu jogo de tiro cooperativo de sucesso e também anunciou os três primeiros jogos que lançará como editora, incluindo um spin-off de Deep Rock Galactic, um jogo de tiro de cima para baixo, e um roguelike lançador de feitiços – todos vindos de equipes independentes com sede na Dinamarca.
O primeiro jogo anunciado foi Deep Rock Galactic: Survivor, um jogo de tiro automático para um jogador de cima para baixo da Funday Games. O trailer mostra o mesmo loop do atirador de Ghost Ship, apenas de uma perspectiva diferente desta vez. Ainda estamos controlando os adoráveis anões espaciais, ainda atirando em irritantes criaturas subterrâneas e ainda reunindo joias em busca de melhorias. Honestamente, parece um pouco com Vampire Survivors, então meu horário de sono é assustador. De qualquer forma, estou feliz que será lançado em acesso antecipado no PC ainda este ano.
O próximo é SpellRogue, um roguelike de construção de baralho mágico onde você participa de lutas por turnos usando dados mágicos. A Ghost Ship Publishing comparou o jogo a Slay The Spire, o que é imediatamente um bom sinal para a estreia do desenvolvedor Guidelight Games. Ainda não há janela de lançamento para este, mas sua página Steam está ativa agora.
Finalmente, temos DarkSwarm, um jogo de tiro de cima para baixo da Bitfire Games que você pode jogar em modo cooperativo para quatro jogadores. Darkswarm segue vagamente uma premissa semelhante a Deep Rock: um grupo de mercenários atira em ondas de bandidos alienígenas em níveis gerados processualmente. Este parece um pouco mais tenso, ameaçador e totalmente assustador do que qualquer coisa que eu já vi em Deep Rock. Ah, e também há ambientes destrutíveis, o que é sempre um toque bacana. Também não há janela de lançamento para o DarkSwarm, mas ele será lançado no PC assim que estiver pronto.
Duas semanas atrás, o CEO da Ghost Ship Publishing, Søren Lundgaard, descreveu a iniciativa como uma forma de “levantar” os desenvolvedores independentes dinamarqueses por meio de “experiência de financiamento e marketing”. Na transmissão ao vivo de hoje, Lundgaard afirmou que todos os três títulos terão um “modelo de negócios amigável ao consumidor”, algo que a Deep Rock Galactic manteve, apesar de seu mega-sucesso.