Após 19 anos, Homeworld 3 chegará em 2022 para continuar a série de estratégia de ficção científica sobre como liderar uma armada de naves espaciais. Um novo trailer de gameplay chegou hoje no pré-show do Game Awards e sim: com certeza, as naves espaciais sempre deixam aquelas lindas trilhas de motor para trás. O trailer também dá uma visão legal das batalhas espaciais travando-se nas ruínas de megaestruturas abandonadas. Veja você mesmo abaixo.

Gosto especialmente das várias animações para pequenas naves a partir de naves maiores.

“Homeworld 3 é a realização da visão do que pretendemos criar na série Homeworld, com tecnologia moderna que nos permite ir além dos nossos sonhos mais loucos de combate espacial dinâmico em grande escala repleto de narrativas. Ficção científica emocional”, disse Blackbird . O CEO da Interactive Rob Cunningham, que foi diretor de arte em Homeworld 1 e 2.

Como antes, Homeworld 3 é um jogo de estratégia em tempo real sobre como liderar uma frota de naves espaciais que perduram em missões, carregando as cicatrizes (e ausências) de batalhas anteriores. Paralelamente à campanha, oferecerá modos multiplayer competitivos e um modo cooperativo “com um toque roguelike”.

O jogo se passa gerações após os dois originais, que foram criados pela Relic Entertainment. Vários ex-membros do Relic fundaram o estúdio Blackbird de Homeworld 3, que também dirigiu a prequela planetária de 2016, Deserts Of Kharak (e o excelente, embora não relacionado, simulador de desmontagem de nave espacial Hardspace: Shipbreaker). Mas hoje em dia, a série é propriedade da Gearbox, que a comprou da THQ Wreck.

Homeworld 3 está programado para ser lançado no final de 2022, em algum lugar a partir de outubro. Estará no Steam e na Epic Games Store.

Há muito que consideramos Homeworld um dos melhores jogos espaciais, e Alec Meer (RPS em paz) gostou de revisitar os dois originais para nossa análise da coleção Homeworld Remastered.

“Não tenho certeza se os jogos do mundo doméstico foram construídos na esperança de resistir ao teste do tempo como este”, disse Alec, “mas porque houve tantos cuidadosos, porque não houve nada parecido desde então, e porque a remasterização foi sensata, este pacote parece tão atemporal e tão essencial quanto a estratégia em tempo real.

Na verdade, embora eu tenha falado de Homeworld como se fosse Relic, o primeiro jogo teve uma expansão autônoma do Barking Dog Studios (que mais tarde se juntou à Rockstar e criou Bully). Em 2019, Edwin Evans-Thirlwell nos contou sobre seu potencial de terror desconhecido.


Vamos ficar acordados até tarde para cobrir as notícias sobre jogos de PC da extravagância de marketing desta noite: toque em nosso selo The Game Awards para tudo.