
No ano passado, o desenvolvedor Heart Machine anunciou o Hyper Light Breaker como uma continuação de seu lançamento pixelado Hyper Light Drifter, utilizando parte da tecnologia 3D encontrada em seu segundo jogo de plataforma, Solar Ash. A equipe descreveu o Hyper Light Breaker como um roguelike cooperativo, mas o jogo agora mudou para um mundo aberto ambicioso e gerado processualmente.
Em um esforço para ser mais transparente com a comunidade, a equipe lançou uma série de postagens de blog, transmissões ao vivo e documentários Noclip, nos convidando para seus processos de desenvolvimento. O blog mais recente e o pequeno documentário nos dão uma visão sobre o “Pangea Shift” e como o Breaker é estruturado de maneira diferente de outros roguelikes.
No início do desenvolvimento, Breaker estava sendo desenvolvido como um roguelike estágio a estágio com geração processual, portanto, cada bioma que você visitava mudava um pouco toda vez que você morria. Devido ao arsenal de opções de passagem do Breaker (hoverboards, planadores, corrida na parede), cada bioma era muito grande, criando problemas para a equipe de tecnologia que lutava para tornar cada bioma aleatório interessante toda vez que reiniciava.
A solução foi unir cada bioma (ou ilha), no estilo Pangea, criando um “mundo aberto que você verá apenas uma vez”. O blog de desenvolvimento da Heart Machine apresenta os benefícios dessa mudança, como a carga de trabalho reduzida para geração de procedimentos e pontos de interesse mais variados que conectam o mundo. O documento Noclip também vale a pena assistir, pois investiga as minúcias de fazer essa mudança.
Os roguelikes sempre me fisgaram com suas mudanças aleatórias de combate, afetando todo o meu estilo de jogo em cada corrida. Eu estaria interessado em ver como mudar um mundo aberto inteiro afeta as coisas também. Ainda vou querer explorar cada canto e recanto, se tudo vai mudar quando eu morrer? Com uma hoverbike, a resposta provavelmente será “sim”.
Não precisaremos esperar muito para descobrir como um mundo aberto processual funciona no jogo, já que o Hyper Light Breaker será lançado em acesso antecipado no Steam ainda este ano.