Em menos de 60 segundos, eu estava morto e rindo. O modo multijogador de Halo Infinite é uma mecânica bem ajustada para produzir explosões e dopamina. Developers 343 Industries fez o oposto de um jumpscare esta semana, deliciando deathmatch dilly-dalliers com um lançamento surpresa de seu clássico jogo de tiro de arena. É um beta, eles insistem. Mas todos nós sabemos que é o jogo certo porque eles já tiveram seus betas (desculpem, “roubos”).

Veja também, essa coisa está impecável. Tiros nítidos e poderosos cortam camarotes imaculados, direto para a cúpula brilhante de seu clunkperson blindado, com um baque assustador que satisfaz até na morte. Existem problemas, é claro, mas a maioria deles está fora dos tiroteios reais, que são confrontos frenéticos e eletrocutados que os jogadores de longa data de Halo irão saborear.

Halo é tão semelhante em massa de jogo para jogo que parece e os espartanos do bom tempo podem não ver uma diferença imediata. Mas eles vão sentir isso. Old Blood Gulchers enegrecidos por milhares de granadas de plasma em seus rostos (olá) certamente apreciarão as pequenas coisas que mudaram, quase imperceptivelmente com o tempo, mas meio que saíram nesta edição como o Halo Peak. O estilhaço do rifle de combate, a confiabilidade e o poder destrutivo da pistola mais básica, o salto lânguido, o arco fiel das mencionadas granadas pegajosas no tornozelo de um inimigo. Tudo tem a forma de um barco.

O javali, o mais saltitante dos jipes, agora acelera como um touro saindo de um portão de Pamplona.

Mesmo as coisas que são tratadas de forma diferente são bem-vindas. O javali, o mais saltitante dos jipes, agora acelera como um touro saindo de um portão de Pamplona. Ele gira abruptamente, responsivo como um tubarão, e quando se vira, freqüentemente tenta se endireitar de uma forma suave e preguiçosa. Isso significa que derrubar e derrubar todos os seus passageiros em um vale exposto ainda é uma ocorrência perigosa e frequente, mas algumas quedas são recuperáveis ​​de uma forma que muitas vezes não eram nos halos antigos. Como um orgulhoso piloto e flagman da Deliveroo, concordo totalmente.

Uma diferença notável está nos novos modos de jogo: há um modo chamado “Controle Total”, que só concede pontos ao time que tem todos os três pontos de controle em um mapa ao mesmo tempo. Depois, há o modo ‘Stockpile’, que é um esporte de playground difícil com armas pequenas. Neste, um monte de “sementes de poder” aparecem no mapa (baterias gigantes, basicamente). Sua equipe deve pegar e entregar cinco deles em sua base antes que a outra equipe faça o mesmo em seu próprio QG. Faça isso várias vezes para vencer.

Você pode lançar as sementes do poder, passando-as como uma bala radioativa de jogador para jogador. E, uma vez em casa, você os coloca em um baú comprido, como se estivesse inserindo um pote de orégano em uma prateleira de temperos. Mas o inimigo também pode removê-los novamente, roubando suas sementes da prateleira. É uma moda infantil e esportiva. Se Oddball é a arma de rugby de Halo, Stockpile é uma corrida caótica pelos últimos pedaços do bolo. É Hungry Hungry Hippos com rifles de precisão.

Por falar em rifles de precisão, a linha de armas no Infinite é notavelmente sólida. Muito se tem falado sobre o equipamento poderoso – o potencial para sequestro de agarrar ou recuo do Repulsor. Mas são as armas que conduzem o jogo. Existe uma assimetria cuidadosa que faz com que cada arma pareça letal em suas próprias circunstâncias.

O Mangler é um mega revólver devastador com um chute semelhante ao de um canhão de mão de Destiny. Alguns tiros de um rifle de choque podem imobilizar veículos em um campo de pulso eletromagnético azul nebuloso. O Ravager lança saraivadas de plasma carmesim, mas carregar um tiro libera um globo espirrando que cobre o chão em chamas vermelhas para um efeito de negação de área. Todos esses, além de terem uso separado, são máquinas de matar um a um totalmente capazes.

O Disruptor é uma pistola que perfura os inimigos com cartuchos eletrificados que se apagam com o tempo e evitam que os escudos recarreguem (até mesmo corrói a saúde, resultando em mortes envenenadas além da sepultura). O Stalker Rifle é um assassino de 3 acertos com uma recarga de resfriamento rápido. Mas o pânico dispara e causa aquele superaquecimento clássico que significa uma recuperação mais longa, a tradicional arma de plasma push-yer-chuck.

É impressionante como o arsenal é refinado e abrangente. Quase tudo está perfeitamente ajustado e magicamente equilibrado, como uma daquelas águias de brinquedo na ponta do dedo. Muitas vezes tenho sido oprimido, mas nunca me senti oprimido. O único blastboi fraco que encontro é a velha pistola de plasma, cujo efeito EMP foi removido para dar lugar às novas armas de choque. É o movimento certo, eu acho, mas agora parece que a pistola de plasma está permanecendo no campo de batalha mais por respeito do que por utilidade.

O golpe de mestre surpreendente é o rifle de assalto, um dos dias de Master Chief, e uma bala historicamente embaraçosa. Aqui ele amadureceu e floresceu como um criador robusto e confiável dos mortos. É fraco em longo alcance, facilmente alcançável em médio alcance e francamente vicioso de perto. Você poderia jogar todas as partidas com o combo inicial de Rifle de Assalto e Pistola Sidekick e ainda assim acumular algumas vitórias decentes, mudando rapidamente para a pequena arma em tempos de pânico apenas para descobrir o que fazer com ela. ‘ foi equilibrado com precisão de ginástica. Para um jogo Halo, harmonizar este par de braços exemplares muitas vezes esquecido é uma façanha. Parece que o 343 decifrou um código antigo e descobriu o segredo das balas.

Não vou derramar muitos adjetivos nas cartas. Já concordei com a aprovação militarista para aqueles corredores e buracos de rato. Vou apenas acrescentar que os cards de Batalha em Equipe Grande seguem o princípio da agitação e agitação do terreno acidentado em todas as boas maneiras. Deadlock é um tiroteio noturno com linhas de visão atrevidas de base a base, mas caminhos sinuosos entre as referidas bases. Highpower tem um mergulho de rocha glorioso e corredores de flanco cheios de aconchegantes luzes laranja e canos fumegantes. Não há grandes chupões interativos além da caverna de saque de Fragmentação, o que é decepcionante, eu admito. Mas há um consolo no canhão gigante que dispara na caixa do céu toda vez que você enche sua prateleira de temperos com pilhas em Impasse. Há um cruzador flutuando acima de Highpower, que dispara uma pistola do tamanho de uma cidade quando você e seus companheiros capturam uma bandeira ou chegam à metade de uma luta mortal em equipe.

O principal ponto sensível é entre os jogos, quando você olha para o seu pequeno contador de XP e fica carrancudo. Teoricamente, você ganha novos pedaços de armadura, novos esquemas de cores, etc. progredindo através de um passe de batalha (há uma versão gratuita e uma versão “premium” paga). Mas, como muitos reclamaram antes, o XP tem tudo a ver com desafios, ou o que eu gosto de chamar de “lição de casa da arma”. Alguns deles são feitos para serem inevitáveis, tão simples como “jogar uma partida” ou “matar três inimigos com ataques corpo a corpo”. Outros são mais complicados. “Destrua um Banshee”, diz uma missão, concedendo-lhe XPennies por matar uma máquina que raramente surge antes que um de seus companheiros de equipe o derrote. “Mate alguém com o Rifle de choque”, disse outro, encorajando você a acampar próximo ao distribuidor do Rifle de choque por metade do jogo em vez de jogar o objetivo.

Os pares free-to-play do Halo, como Splitgate, Apex Legends ou COD Warzone, nem sempre são generosos. Mas mesmo eles vão injetar XP em você para todos os tipos de ações. O simples fato de sobreviver por muito tempo em uma batalha real pode render a você XP de compensação, por exemplo. Em Halo Infinite, má sorte. Você tem que fazer sua lição de casa sobre a arma.

Isso torna o desbloqueio de novos bits e / ou bobs para o seu Metal Man uma esteira lenta. É possível jogar vários jogos sem avançar ou ganhar nenhum XP. A trilha de recompensa em si é estreita. As ombreiras direita e esquerda são administradas separadamente. Posturas de vitória são quase indistinguíveis, e muitos acessórios de armadura acrescentam pouco caráter. Obviamente, são os desenvolvedores que intencionalmente deixam espaço para coisas mais interessantes que estão por vir. Mas o ponto principal é que, embora a lista de armas seja totalmente letal, a sala de blindagem está totalmente abastecida. Alguém no Reddit apontou que 40 dos 66 itens na versão gratuita do Battle Pass são gadgets do Challenge Exchange. Mas você deve saber que é mesquinho e cansativo, mesmo para quem está pagando £ 8 a mais pelo primopass.

Este sistema de progressão mudará conforme o jogo avança, a 343 Industries já disse. Mas como exatamente isso vai mudar, quem sabe? Qualquer grande reforma em que estejam trabalhando pode levar meses. Se você for hoje, não posso recomendar que compre o passe de batalha de octopound. É melhor desligar a parte do cérebro que marca as caixas tanto quanto possível e teimosamente ignorar essa engrenagem idiota em uma brincadeira alegre. Seu homem de lata será parecido com qualquer outro homem de lata, mas olha, é o exército espacial. Pense nisso como um uniforme.

Além disso, o Infinito era o orgulho dos Halos de outrora. O ritmo de suas lutas de canhão, o fogo cruzado e o caos, isso é tudo que há nele incrível. Ser o assassino certo no lugar certo sempre é bom, enquanto você agarra uma bandeira e pula em um javali. Mas há muitas pequenas alegrias. Como os barris explosivos brilhantes que você pode pegar e jogar, carinhosamente chamados de “cubos noob”. O modo Cool theater permite que os jogos sejam reproduzidos com grande detalhamento e permite que você gire a câmera para capturar momentos de todos os ângulos (foi onde tirei aquelas capturas de tela extravagantes).

No final das contas, sou um ajudante de John Halo, então talvez eu perdoe mais as falhas do Infinite até agora. Veremos o desempenho da campanha quando for lançada no mês que vem. Mas, da perspectiva de um homem que perdeu sua adolescência sem capturar bandeiras no Zanzibar de Halo 2, e ama o universo oo-rah idiota de Mister Chief o suficiente para ter lido verdadeiros romances de Halo, o multijogador. É tão forte e robusto quanto um grande e carnudo . homem em um grande terno de metal.