Inventory Space: Destiny 2 é um FPS incomparável envolto em um MMO exigente

Tendo passado várias semanas com esferas e triângulos espaciais, Liam e eu voltamos de nossas aventuras intergalácticas com uma notícia: o episódio dois do Inventory Space está pronto! É uma série de vídeos em que gastamos nosso precioso tempo livre com jogos de serviço ao vivo para ver o quanto eles exigem de nossas agendas e se somos realmente capazes de experimentar o melhor deles sem virar pó.

Então, por favor, junte-se a nós enquanto enfrentamos o gigante FPS da Bungie, Destiny 2. Valeu a pena o nosso tempo? E, crucialmente, vale a pena o seu?

Você pode assistir ao episódio completo aqui.

Nosso segundo episódio se concentra em Destiny 2, um FPS cujos saques e tiros popularizaram jogos de nível semelhantes em outros videogames. Basta dar uma olhada na revelação recente da jogabilidade do Esquadrão Suicida e tomar nota de todo o ar que deixará seus pulmões enquanto a equipe de desenvolvimento descreve o modelo de serviço ao vivo. Armas envoltas em bordas coloridas. Armadura regada com números. Um nível arbitrário vinculado ao seu Shark Man que você deseja aumentar. Isso é graças ao destino, isso é.

Ao contrário do nosso primeiro episódio em World Of Warcraft, onde eu tinha uma história com ele e Liam não, o episódio dois mostra nós dois voltando para Destiny 2 como rapazes que passaram horas sérias com ele no passado. Estávamos ansiosos para retornar a um FPS que havíamos deixado para trás, esperançosos de que a passagem do tempo pudesse ter dado a ele o abeto necessário para nos reconquistar. Ao longo de algumas semanas, voltamos ao jogo no meio de uma temporada, então experimentamos como seria fazer a transição para uma nova expansão com Lightfall e ver se isso fazia alguma diferença para a experiência do novo jogador.

Balançando um chicote Strand em uma captura de tela de Destiny 2: Lightfall.
A expansão Lightfall de Destiny introduziu um poder verde mágico chamado Strand, que foi absolutamente fantástico de usar. Liam poderia convocar pequenas baratas Matrix-y para mordiscar os calcanhares de seus inimigos. Eu poderia, tipo, esbofetear as pessoas com facas espectrais.

E como uma observação rápida, estruturamos o episódio dois de maneira um pouco diferente do primeiro. Ele ainda documenta nosso tempo com o jogo do começo ao fim, mas é menos rígido do que nosso vídeo de WoW. Também há mais de mim para equilibrar as coisas (desculpe), já que o pobre Liam fez muito trabalho braçal no último episódio e queríamos fazer com que este parecesse mais uma coisa conjunta. De qualquer forma, chega de mim – de volta aos orbes espaciais.

Nossa jornada começou com uma enxurrada de pop-ups, apontando-nos para expansões, missões e ataques no que poderíamos apenas presumir ser um quadro de avisos finalmente sendo liberado. Ainda assim, estávamos ansiosos para começar o jogo de novo e ver como as coisas, esperamos, mudaram para melhor. O que não prevíamos era a pura alegria das filmagens da Bungie. Nítido e enérgico, foi uma emoção absoluta atirar em caras fodidos. Sério, isso nos lembrou que Destiny faz as armas parecerem tão boas nos dedos.

A Bungie também reformulou a experiência inicial, tornando-a mais uma ilha tutorial que nos deu uma seleção de missões rápidas e um fluxo de recompensas para nos familiarizarmos com o ritmo do jogo. Isso nos lembrou um pouco a primeira ilha de World Of Warcraft, que era uma espécie de microcosmo do jogo como um todo. Até agora tudo bem.

Um feiticeiro empunhando uma glaive em uma captura de tela de Destiny 2: The Witch Queen.

Com o tempo, porém, começamos a nos sentir um pouco perdidos. Mesmo que o jogo nos apontasse para sua última expansão Witch Queen, encontramos suas histórias mais antigas enterradas e esquecidas em planetas sem piscar. E enquanto experimentamos uma mistura de antigos e renovados, ficou claro que a Bungie tinha lutado para reformular suas ofertas mais antigas. Uma missão inicial com Devrim Kay parecia um monstro de Frankenstein antigo misturado com o novo. Muito estranho.

A história foi parecida. Boy foi difícil de entender. Não tínhamos ideia do que estava acontecendo, especialmente porque o jogo não facilitou o início das coisas cronologicamente. Então, oscilamos entre Beyond Light e Witch Queen, com Witch Queen sendo um verdadeiro destaque. Cor, algumas das peças do cenário! A acção! As catedrais carmesim! Além da Luz? Vamos esquecer o que fizemos disso. Mesmo que as histórias não fossem ótimas, fomos levados pelo tiroteio do jogo e mais saques.

Apesar de despejar muito sobressalente e – atrevidamente, dadas as nossas regras auto-impostas para esta série – tempo de trabalho no jogo, não tínhamos cavado fundo o suficiente em nenhuma expansão para experimentar o material do final do jogo. A rotina, infelizmente, era inevitável e nos manteve afastados das melhores atividades, como Raids e Nightfall Strikes. Descobrimos que os jogadores free-to-play podem experimentar algumas das coisas boas, mas, em última análise, você precisa desembolsar muito dinheiro para experimentar o jogo adequadamente.

Guardiões enfrentam Calus e sua Legião das Sombras no trailer cinematográfico de Destiny 2: Lightfall.

Quando Lightfall chegou, reservamos um tempo para reavaliar a experiência inicial de Destiny, já que o jogo havia introduzido os Guardian Ranks: listas de verificação agrupadas em 11 classificações, uma maneira de orientar melhor os novos jogadores em relação às coisas. Conversamos com Rachel, colega de RPS, sobre suas experiências como uma nova jogadora e descobrimos, surpreendentemente, que ela se divertiu muito?!

A narrativa da Bungie piorou, no entanto. Um bebê do mato com cabeça de chaminé chamado The Witness falou sobre The Veil e não fez sentido. Mais tarde, conversamos com o ex-chefe do Destiny e atual amigo do RPS, Alice0, sobre a narrativa de Destiny estar enterrada nas descrições dos itens.

Estávamos realmente ansiosos por Lightfall e suas promessas de uma cidade neon e um novo poder chamado The Strand. Após algumas sessões, com Liam à beira da morte devido a um pequeno resfriado, percebemos que a expansão era um pouco complicada. As lutas variadas e locais interessantes da Rainha das Bruxas foram substituídos por escaramuças iguais e requisitos de nível irritantes. A cidade parecia sem vida e havia muitas paredes coloridas como mijo. Mais sobre isso no vídeo.

Ofertas na loja Eververse de Destiny 2.

Então, para os recém-chegados, não achamos que Lightfall seria a melhor experiência de abertura. Para chegar às coisas boas, você precisaria investir muito tempo em Destiny e precisaria ser o seu jogo completo. Para uma conversa final, conversamos com o especialista em marketing e jogador de longa data de Destiny, Dan Jones, de nossa empresa controladora ReedPop, que explicou o que Destiny pode ser para alguém que gosta da rotina e, o mais importante, encontra um senso de comunidade dentro de suas paredes de serviço ao vivo.

O destino é complicado. É um FPS brilhante envolto em um MMO desconexo e muitas vezes irritante. No entanto, ainda nos divertimos muito, apesar de tudo. A sobreposição com World Of Warcraft também era óbvia em alguns aspectos, já que Destiny é uma coisa especial e inconsistente que é difícil de riscar se você não tiver tempo. Se você o fizer, porém, e tiver um monte de amigos, ele contém uma riqueza de ação de ficção científica excelente que você simplesmente não consegue encontrar em nenhum outro lugar.

Nós realmente esperamos que você goste do vídeo! E se gostar, dê um like e/ou se inscreva, pois isso nos ajuda muito. A dupla do Inventory Space estará de volta em breve, esperamos. Por enquanto, vamos relaxar um pouco e nunca mais pensar em orbes espaciais.

Fizemos o vídeo antes de Lance Reddick falecer. Ele foi uma parte excepcionalmente importante do jogo por muitos e muitos anos e sua contribuição como Zavala foi enorme. Claro, seu legado viverá, e somos gratos por ter passado inúmeras horas ao longo dos anos em um universo superado por ele.