Jagged Alliance 3 quer desesperadamente que seja 1999 novamente, e não de um jeito bom

No mundo dos jogos de estratégia baseados em turnos, provavelmente é justo dizer que esperamos muito tempo para Jagged Alliance fazer sua próxima jogada. Quase um quarto de século se passou desde a última entrada numerada da série, e as muitas tentativas que foram feitas para recapturar sua tática e magia mercenária desde então foram misturadas na melhor das hipóteses e insultadas na pior. A Haemimont Games, os desenvolvedores por trás do Tropico e os atuais guardiões do próximo Jagged Alliance 3, sabem disso, e sua editora THQ Nordic disse isso em setembro de 2021, quando foi revelado pela primeira vez, garantindo aos jogadores que eles criariam um jogo que “realmente faz justiça ao legado da Jagged Alliance”.

Mas em uma era em que os jogos de tática baseados em turnos são agora cada vez mais definidos por titãs do gênero, como XCOM e Into The Breach, não tenho certeza de que o legado signifique muito mais. Tenho jogado uma parte substancial do Jagged Alliance 3 na última semana, e sua decisão de reduzir informações cruciais, como chance de acertar e outras conveniências modernas, me deixou mais frustrado e irritado do que ousado. e animado. A escrita também me fez estremecer tanto que às vezes acho que até os vizinhos ouviram meus gemidos de desespero. Certamente parece parte de um jogo de estratégia moderno, sua paisagem africana detalhada, perspectiva de cima para baixo e objetos interativos lembrando os excelentes jogos Desperados 3 e Shadow Tactics de Mimimi, mas o resto parece ter saído direto do final dos anos 90, onde deixou Jagged Alliance 2 pela última vez – e não necessariamente em seu benefício.

Claro, se Jagged Alliance 2 é o que você deseja revisitar nos últimos 24 anos, tenho certeza de que Jagged Alliance 3 preencherá muitos requisitos para você. Infelizmente, agora estou muito enraizado na escola XCOM de jogos de estratégia baseados em turnos para sentir mais afeição por aquela época, e voltando para aquela noção nebulosa e nebulosa de não saber se algum dos meus tiros vai acertar em Jagged Alliance 3 parece que quebrei deliberadamente meus dois braços e os amarrei um pouco atrás das costas.

O mais enlouquecedor é que Jagged Alliance 3 está mais do que feliz em contar tudo o que você pode querer saber sobre como acertar um tiro. Ele dirá quanto dano você causará, sua porcentagem crítica e com a capacidade de atingir partes individuais do corpo (divididas na cabeça, braço, tronco, virilha e pé), também informará os modificadores de dano exatos que você ‘receberá se você acertá-los com sucesso – incluindo se partes específicas do corpo estão protegidas com armadura ou escondidas atrás de uma cobertura. Ele oferecerá alegremente todos os pequenos detalhes que afetam a precisão de um tiro, como se o seu mercenário tem um bônus de pontaria ou se você gastou pontos de ação extras para melhorar sua pontaria, ou se o inimigo tem uma vantagem de terreno ou está agachado ou deitado. Eles são representados como marcas de mais e menos, o que é útil, pois mais e menos é provavelmente uma coisa boa, mas ainda não há clareza real sobre o que cada um deles realmente significa ou como cada ponto é ponderado em relação ao outro . Coisas que, você sabe, seriam todas resumidas com bastante facilidade com uma única, fria e difícil porcentagem de chance de acertar.

Uma gangue de mercenários se prepara para atirar em uma selva em Jagged Alliance 3
Jagged Alliance 3 lança muitas informações para você, mas raramente senti que estava tomando decisões devidamente informadas sobre meu próximo passo na batalha.

A THQ Nordic, reconhecidamente, falou sobre isso antes, dizendo ao animado RPS fanzine PC Gamer que “tudo mudou” no desenvolvimento do jogo quando eles decidiram remover esse número de chance de acertar. Mantê-lo fez com que parecesse apenas mais um clone do XCOM, disseram eles, o que é um policial justo, para ser honesto. Por mais que eu goste do estilo e dos sabores distintos de outros jogos táticos mais recentes, como Hard West 2, Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters e Marvel’s Midnight Suns, essa memória muscular do XCOM volta com força total toda vez que venho para jogá-los.

Mas quando o Jagged Alliance 3 praticamente o bombardeia com tanto impacto estranho, saber como analisar as informações que ele escolhe fornecer pode ser difícil. Um tiro na cabeça tem um modificador de dano de +80%, por exemplo, mas isso está além do número de dano indicado no topo ou algum outro número, como acertar o torso de um cara? Eu não poderia te dizer. Da mesma forma, gastar pontos de ação para melhorar sua mira também é apresentado de forma desconcertante. Um círculo ao redor de seu alvo diminuirá a cada ponto gasto, mas, exceto por um ponto extra em sua coluna de precisão, não há outra indicação se gastar um ponto é melhor do que dois, três ou quatro.

Um mercenário se prepara para atirar em um soldado inimigo em uma ponte na selva em Jagged Alliance 3
Respostas em um cartão postal para o que o 20 significa na barra de retículo Range…

O mesmo vale para a pequena barra de alcance localizada entre o pool de pontos de mira restante e o ícone de prompt do mouse para tomá-los. Você notará que tem uma extremidade superior que está simplesmente marcada como ’20’ por algum motivo, mas a mira que o acompanha não se move quando você gasta pontos para aumentar sua mira. Eu também poderia dizer por que a mira estaria dentro ou fora da pequena parte piscante da barra que às vezes aparece em ambos os lados? Não na sua vida, cara, porque nem uma vez leva tempo para explicar o que qualquer uma dessas coisas significa.

Felizmente, o lado defensivo do combate é mais fácil de lidar. Meia cobertura e cobertura total estão claramente marcadas em seu mapa baseado em grade, e algumas coberturas baixas só lhe darão algum benefício se você se agachar ou deitar (e mudar de posição custará um ponto de ação a cada vez). Começar agachado ou deitado custará mais pontos de ação para se mover dessa posição, mas os cones de vigilância ainda informam quanto terreno é realmente visível de sua posição atual. Se você estiver deitado no chão, por exemplo, não será muito útil em comparação com seu companheiro ao seu lado, que está simplesmente agachado.

Um mercenário prepara um cone de overwatch em Jagged Alliance 3
Olá overwatch, meu velho amigo…

Ainda assim, quando se tratava de planejar meus ataques, a falta de qualquer coisa vagamente útil para informar qualquer uma das minhas decisões significava que tudo em que eu realmente podia confiar no final era aquela velha memória muscular XCOM, e não vou mentir, era como ser puxado sobre um ralador de queijo antes de ser pendurado em uma prateleira velha e enferrujada e puxado em todas as direções. O problema é que, a menos que o tutorial e a interface do usuário geral recebam algumas melhorias pesadas antes do lançamento, suspeito que a maioria das pessoas que chegam ao Jagged Alliance 3 acabarão se sentindo exatamente da mesma maneira – afinal, os gostos do XCOM são praticamente tudo o que temos jogado. no espaço de táticas baseadas em turnos desde que Enemy Unknown foi lançado pela primeira vez em 2012.

Fora da batalha, as frustrações continuaram. Quando você não está em combate, você se move pelos quadrados do mapa em tempo real, com os inimigos aparecendo gradualmente à medida que aparecem. Mais uma vez, talvez seja a memória muscular falando, mas eu queria abordar esses primeiros momentos pré-batalha como Desperados 3, colocando meus mercenários no lugar sem ser visto, talvez eliminando um ou dois furtivamente antes de realmente entrar no assunto . Esses elementos furtivos leves são exatamente o que torna a próxima Liga de Lamplighters do Harebrained Scheme tão emocionante para mim, por exemplo, mas Jagged Alliance 3 quase sempre daria o alarme antes mesmo de eu saber quem ou como fui localizado. Além disso, independentemente de qual mercenário realmente acionou o eventual alarme, cada grupo de inimigos sempre saberia imediatamente onde todos estavam se escondendo, tornando qualquer tipo de ataque furtivo ou movimentos táticos de pinça praticamente inúteis.

Uma mulher chamada Fox fala sobre minas de diamantes em Jagged Alliance 3

Um homem musculoso chamado Steroid fala sobre seu bíceps em Jagged Alliance 3

Um homem musculoso chamado Steroid brinca sobre quebrar coisas em Jagged Alliance 3

Uma mulher chamada Fox fala sobre proteção de batalha em Jagged Alliance 3

Fox e Steroid provavelmente tiveram os piores zingers na minha compilação de pré-visualização, mas o fanático por armas Grizzly e o atirador Ice eram partes iguais paródias de cabeça de carne / bandido por direito próprio.

E oh Deus, o terrível mercenário late. Esses terríveis, terríveis latidos de mercenários. Nem todos os personagens foram dublados em minha compilação de pré-visualização, mas independentemente de eu estar lendo o diálogo na tela ou tendo-o batido em meus tímpanos por meio de sua dublagem excessivamente madura, eles são embaraçosamente juvenis às vezes e não têm influência em qualquer coisa que alguém diga. E os NPCs continuam falando com você como se esses estereótipos ambulantes não dissessem nada, e a coisa toda só faz você querer dobrar com um modificador de dano de + 80% de arrepio.

É uma pena, porque Haemimont trouxe outras ideias de Jagged Alliance 2, como certos mercenários odiando outros mercenários em sua equipe e querendo mais dinheiro para compensar o dano psíquico que receberão, ou ficar excessivamente entusiasmado e obter aumentos de moral quando eles descobrem que seu melhor amigo vai lutar com eles, é realmente muito bom e algo que eu gostaria de ver mais em jogos de estratégia. Mas quando você tem a sensação de que quase três quartos deles provavelmente foram cancelados em uma vida anterior e optaram pelo trabalho mercenário porque é a única coisa que eles têm a seu favor, nenhum deles é muito divertido.

O mapa dinâmico da campanha é, pelo menos, um destaque raro neste mar preocupante de decepções iniciais. As arenas de batalha correspondem a uma referência de grade no mapa do mundo superior de cima para baixo, e você precisará navegar e sair delas nos pontos corretos da bússola para chegar ao seu próximo destino. Você também pode chamar mais mercenários, desde que tenha fundos suficientes para mantê-los empregados durante o contrato, mas esses esquadrões adicionais levarão tempo para chegar e alcançar outras equipes em campo se você precisar de reforços.

Uma visão geral do mapa de campanha dinâmico de Jagged Alliance 3
Tempo é dinheiro em Jagged Alliance 3, então você precisará pesar o custo de trazer mais mercenários e gastar tempo para curar e consertar equipamentos com os prazos de vencimento de cada mercenário.

Como antes, o objetivo aqui é transformar o mapa de vermelho para azul, mas Jagged Alliance 3 não esconde o quão difícil será conseguir isso. Quando você começa um novo jogo, afirma de antemão que é para ser um desafio e que ficar sem dinheiro é “um risco muito real” na dificuldade Normal. As feridas também cicatrizam lentamente e o equipamento leva muito tempo para consertar no Normal, e você também pode tornar isso ainda mais difícil para si mesmo desativando o salvamento automático (tornando cada morte e escolha bem e verdadeiramente final), desativando o salvamento durante o combate completamente , e removendo o estado abatido, os mercenários entram quando seu HP chega a zero, o que significa que eles morrerão imediatamente, em vez de dar a você tempo para consertá-los. Existe um ‘Modo Perdoador’ para uma experiência mais descontraída, onde é mais fácil se recuperar de seus erros, mas “não é recomendado” pelos desenvolvedores.

  • Desenvolvedor: Jogos Haemimont
  • Editor: THQ nórdico
  • Liberar: Em breve
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor

Realmente, porém, tudo que eu quero de Jagged Alliance 3 é uma maldita porcentagem de acertos, ou pelo menos um menu de batalha que torne mais fácil entender todos os outros números que está jogando para mim em seu lugar. Em seu estado atual, tenho uma sensação terrível de que esse desejo de se apegar ao legado agora desgastado e envelhecido da série acabará por ser a ruína de Jagged Alliance 3, e que chegará ainda este ano como nada mais do que uma relíquia de um época passada. Pelo que vi até agora, corre o risco de se tornar uma série que não só não conseguiu se adaptar aos tempos em que se encontra, como também não tem lugar ativamente, graças ao seu elenco de personagens quase ofensivamente estereótipos ruins. Espero que Haemimont seja capaz de mudar as coisas antes que Jagged Alliance 3 seja lançado ainda este ano, mas todas as evidências até agora apontam para uma chance muito baixa de acertar.