
Estou tendo um tumulto absoluto jogando Killer Frequency. É um jogo de terror em primeira pessoa onde você está tentando ajudar as pessoas a escapar de um assassino violento. Normalmente, quando leio uma descrição de jogo como essa, já estou agarrando minha almofada para me esconder e preparando meu vídeo de compilação de cachorro fofo em uma segunda tela, mas o Team17 se inclinou fortemente para o lado exagerado do terror slasher com humor servindo como o tampão perfeito. Nenhuma almofada de segurança ou filhotes necessários aqui, pessoal.
Aqui está a configuração: Você está jogando como Forrest Nash, um grande DJ de rádio que se viu preso em Small Town, Nowhere, EUA. Enquanto você trabalha como apresentador da estação local da cidade, o chefe de polícia acaba de ser esfaqueado por um assassino em série. Com eles fora de ação, você é forçado a atuar como um operador substituto do 911 – e com o assassino ainda à solta e pronto para atacar novamente, essa linha ficará bastante ocupada.
Com cada pessoa que liga, você precisa ouvir a situação deles e ajudá-los a escapar do assassino, tudo isso ao vivo no ar. É quase como uma aventura de texto via áudio, pois você precisa ouvir com atenção e descobrir o melhor curso de ação. Durante um telefonema, o interlocutor perguntou qual arma eles deveriam pegar: um cassetete da polícia, uma lata de spray de pimenta ou um tazer. O spray de pimenta era atraente, mas – como um raio em minhas sinapses – de repente me lembrei de uma conversa anterior que o assassino usa uma máscara, o que tornaria o spray de pimenta completamente e totalmente inútil. Eu disse a ela para pegar o tazer e, após um encontro tenso, ela o soltou e os fritou, dando-lhe tempo suficiente para escapar. Não faço ideia do que teria acontecido se ela tivesse pegado o bastão e não quero pensar nisso.
São esses tipos de decisões que tornam Killer Frequency tão divertido. O jogo recompensa você por prestar muita atenção e é muito satisfatório. Isso também acontece com seus quebra-cabeças, que testam seus nervos. Outra pessoa que ligou tinha acabado de voltar de sua aula de dança e, depois de perceber que estava sendo perseguida pelo assassino, esgueirou-se até um carro e precisou de instruções sobre como ligá-lo. Enquanto ela batia o pé no estacionamento, encontrei uma revista de carros com instruções sobre como fazer a ligação direta de um carro e, em seguida, expliquei a ela todo o processo: onde mexer a chave de fenda, quais fios amarrar e como ela deveria de forma alguma corte o FIO MARROM. Depois de se acalmar com algumas contagens de sapateado, ela seguiu todas as minhas instruções e escapou noite adentro. Isso aí!
Um detalhe adorável que o Team17 realmente não precisava se esforçar tanto, mas é divertido que eles fizeram, é a mesa da estação de rádio onde você recebe as chamadas. Está cheio de botões, botões giratórios, fitas, discos e uma plataforma giratória luxuosa com a qual você pode mexer. Existe até uma mesa de som que você pode usar para fornecer aos seus ouvintes um pouco de alívio cômico. Você também pode folhear um conjunto de discos e decidir quais músicas tocar; é tudo muito tátil.
Há momentos, porém, em que você pode absolutamente falsificá-lo. Havia outra pessoa – um editor de jornal com a mesma vibração do bigodudo EIC do Homem-Aranha – que ligou pedindo ajuda para escapar de seu escritório enquanto o assassino percorria os corredores. Depois que ele me enviou uma planta baixa por fax, tive que ligar para os diferentes telefones do escritório, distraindo o assassino enquanto meu jornalista se esgueirava furtivamente para diferentes salas tentando chegar à saída. Estressante, mas, no final das contas, bastante direto – mas eu só fui exagerar, não foi? Quando a distração final disparou, eu o instruí a deixar seu esconderijo muito cedo, falhando em um QTE, e o assassinei. Ops. Vamos jogar alguns Beach Boys para aliviar o clima?
Ter os chamadores constantemente conversando com você sobre a situação deles enquanto você lhes dá instruções a seguir é maravilhosamente tenso. Dado o clima do jogo, se você acidentalmente matar alguém, Killer Frequency meio que dá de ombros e segue em frente. Não há pressão direta para salvar todas essas pessoas ecléticas, mas você definitivamente quer. Salvar alguém com sucesso depois de um vaivém nervoso é tão satisfatório. Grande energia cerebral. Ah sim, e é a coisa certa a fazer, é claro.
Estou gostando muito das travessuras slasher de Killer Frequency. Ainda não terminei, mas estou ansioso para ver o final, espero que seja um em que o assassino não fique frustrado com o fato de eu estar ajudando seus alvos a escapar e então decida ir para a estação de rádio pôr fim a meu. Pensamentos e orações nos comentários, por favor.