Domingos são para colocar sua segunda fantasia de Halloween e voltar para aquela casa que distribuiu KitKit Chunkys. Antes de irmos para o inferno, vamos ler os principais artigos sobre jogos desta semana.

Para o Polygon, Stephen Wilds escreveu sobre as opções de acessibilidade em Far Cry 6 e como elas aumentam as habilidades de um jogador legalmente cego.

Os jogos Far Cry costumam drogar ou intoxicar seus protagonistas, além de espirrar sangue na tela quando o jogador está prestes a morrer. Felizmente, todos esses efeitos, que se tornaram um tropo cansado em uma miríade de gêneros, podem ser desativados para aqueles que já têm problemas para perceber seu entorno virtual. Esses visuais de mudança de tela não apenas me matam, mas durante algumas missões, eles até me impedem de encontrar meu objetivo. A capacidade de remover esses efeitos, bem como a vibração da câmera, aumenta meu prazer. Far Cry pode ter ganhado a reputação de estagnar como uma série, mas além da superfície, quando se trata de acessibilidade, ele continuou a evoluir.

Em seu site, Kimimi The Game-Eating She-Monster escreveu sobre a mãe de todos os jogos de pesca.

Este jogo está realmente olhando para a pesca como uma experiência, a totalidade de estar lá e colocar-se em um estado de espírito de pesca e fazer todas as coisas de pesca, e então você não sente as partes onde você realmente não pendura um linha na água ou quando você está e nada morde é tempo perdido – assim é o hobby. Fazer essas coisas faz parte da pesca tanto quanto pegar um peixe.

Para a Wired, Jackie Snow escreveu sobre artefatos históricos e falsos.

Al-Badri chama seu uso de tecnologia em artefatos culturais de “tecnoherança”, uma abordagem mais interessada em explorar o futuro do que o passado. Não se trata de preservar um pedaço da história; é oferecer um novo ponto de partida para os artistas estenderem nossa compreensão de um objeto. Esse tipo de trabalho pode se tornar cada vez mais prevalente, especialmente após a pandemia, quando muitos museus fortaleceram suas coleções digitais para envolver o público.

Para a Eurogamer, Christian Donlan acha que entendeu para que servem os chefes de Metroid Dread (para ele, pelo menos).

E quanto a Metroid Dread? Eu toco e adoro, mas sei – sempre sei com um Metroidvania – que em algum momento antes de terminar vou precisar de uma pausa. E até mesmo! Algo me veio à mente desta vez e acho que pode ajudar. Uma espécie de reversão do conselho de escrita de Hemingway. Desta vez, quando me afastar um pouco, vou parar cada vez na frente de um chefe.

Finalmente, Zullie, a Bruxa, pergunta: o que há na panela do comerciante de maconha em Sekiro? Se você é fã dos jogos da From Software, este canal é ouro puro.


A música desta semana é o Sim de Mac Miller. Aqui está o link do YouTube e o link do Spotify. Uma beleza fascinante de uma faixa bônus da mixtape reeditada “Faces” do falecido Mac Miller.

Sou eu. Bom domingo a todos!