
Layers Of Fear – recentemente renomeado silenciosamente de seu título provisório Layers Of Fears – é um jogo que requer um pouco de explicação. Ele compartilha seu título com o jogo de mesmo nome de 2016 e está sendo supervisionado pelos desenvolvedores originais Bloober Team. Mas não é um remake nem uma reinicialização; embora, de certa forma, seja ambas as coisas. É mais uma “reimaginação” de toda a série Layers Of Fear até agora, bem como seu aparente canto do cisne. Ele incorpora remakes dos dois jogos e meio existentes na série no Unreal Engine 5, ao lado de um novo capítulo gaiden complementando o primeiro jogo e uma nova narrativa de enquadramento amarrando tudo junto.
Recentemente, participei de uma apresentação prévia de Layers Of Fear, conversando com o diretor criativo Damian Kocurek. Os ouvintes de um episódio muito específico do podcast EWS podem se lembrar de que sou uma espécie de teórico da tradição de Layers Of Fear, então é claro que fiquei encantado em descobrir sobre o que é esse novo (ish) jogo. Os fãs de terror orientados para os detalhes também compartilharão minha empolgação quando eu disser a eles que sim, os ratos estão de volta e você pode até ter um breve vislumbre da Rat Queen.
Grande parte da prévia foi feita com Kocurek mostrando imagens do retorno ao jogo original. Fiquei surpreso ao ver que nosso protagonista inédito agora tem mãos visíveis, que aparecem sempre que você interage com algo. Admito que inicialmente fiquei um pouco desapontado com isso. Percebi, tardiamente, que a maneira como Layers Of Fear anteriormente colocava você no papel de uma consciência desencarnada, flutuante e ocasionalmente desequilibrada aumentava consideravelmente a estranheza.
Fiquei apaziguado, porém, quando Kocurek fez a excelente observação de que, além do aumento do orçamento e das melhorias técnicas desde 2016, há uma razão prática para querer fazer as mãos acontecerem. A encarnação completa de Layers Of Fear fará com que você alterne entre meia dúzia de personagens de jogadores, portanto, ter maneiras de distinguir visualmente entre eles será uma grande ajuda. OK. Multar. Mãos são boas, eu acho. Há também uma presença aumentada de linhas de narração para os monólogos internos dos protagonistas, embora, ao contrário das mãos, você possa desativá-las se preferir que seus fantasmas sejam um pouco mais antigos.
O original Layers Of Fear conta a história de um pintor atormentado pelo espectro de sua falecida esposa.
Outra grande diferença em relação ao original é a lanterna: uma mecânica recém-introduzida para o remake que é parte ferramenta, parte arma, parte razão para ver as mãos. Entre suas inúmeras funções, a lanterna permitirá que você atordoe o antagonista quando ele se aproximar demais. Isso levantou uma série de questões, já que no original nunca houve a opção de revidar. O mais perto que você chegou do “combate” foi a escolha de olhar para o fantasma da esposa morta de seu personagem – caso em que ela poderia fazer algo desagradável para você – ou ignorá-la, roubando-lhe assim a capacidade de bagunçar ainda mais você. Essa escolha foi fundamental para determinar qual dos três finais do jogo original você viu, então o fato de que agora você estará se virando para deslumbrá-la com seu feixe de lanterna parece uma grande diferença.
Kocurek, em seu novo papel como meu terapeuta de Layers Of Fear, me garante que ainda haverá caminhos para desbloquear diferentes finais, e que tais encontros podem nem sempre acontecer, dependendo de como seu comportamento até aquele ponto moldou seu caminho através o jogo. Ele também enfatiza que, embora a adição de tais encontros tenha aumentado ligeiramente a dificuldade do jogo em relação ao seu status original como um infame simulador de caminhada de terror, você não precisará de reflexos ultrarrápidos para passar pelas novas seções. Além disso, sob o capô, a dificuldade nesses encontros evolui para corresponder ao desempenho do jogador, garantindo que os jogadores mais qualificados não fiquem complacentes, enquanto aqueles que lutam não serão impedidos de progredir.
O primeiro jogo reimaginado contém várias peças totalmente novas dentro da mansão maluca.
As filmagens de Layers Of Fear 2 ainda são escassas, mas estou feliz que eles não economizaram nos manequins assustadores.
O restante da prévia se concentrou nas novas seções do jogo, o que significa que não consegui ver nada do DLC de herança reimaginado ou Layers Of Fear 2 ainda. Houve uma breve discussão sobre The Last Note: o novo capítulo que complementa a primeira narrativa de Layers Of Fear, que revisitará algumas cenas familiares do ponto de vista da esposa, resultando em um interessante protagonista/antagonista do-si-do como nós finalmente entender o lado dela da história.
Principalmente, porém, o foco estava na história totalmente nova do Escritor, estrela da narrativa de enquadramento que visa reunir os fios díspares da série em um todo conectado. Ela é uma figura intrigante. Ela é uma artista mais moderna (embora ainda não atual), e seus romances aparentemente biográficos sobre os protagonistas dos dois primeiros jogos a levaram a um retiro isolado em um farol. Isolada do mundo, com exceção de uma linha telefônica duvidosa que permite que ela receba ligações de seu filho adulto, parece inevitável que as pressões concorrentes de expressão criativa e conexão familiar comecem a sobrecarregá-la, da mesma forma que eles levaram seus filhos. pedágio sobre seus súditos. Além disso, os faróis são inerentemente assustadores; Eu sinto que você certamente começará a ver fantasmas se passar várias noites sozinho em uma.
O escritório do escritor, onde ela vai escrever sobre todos os ovos de páscoa dos jogos originais que ela colecionou obsessivamente ao longo dos anos. Uma experiência com a qual obviamente posso me relacionar.
O novo Layers Of Fear está sendo descrito como o fim de uma era para o Bloober Team e o trabalho culminante da série Layers Of Fear. Afinal, foi o Layers Of Fear original – um dos jogos mais elogiados a emergir do boom do terror imersivo pós-PT em meados de 2010 – que colocou Bloober no mapa dos jogos de terror, e está claro que o Bloober Team é prontos para encerrar seu trabalho nesta série, enquanto avançam para o tão esperado remake de Silent Hill 2. Mas também é igualmente aparente em nosso bate-papo que eles pretendem fazê-lo enquanto honram o legado do jogo. Como fã de todas as coisas relacionadas a Layers Of Fear, é animador ver a série se encerrar como a trilogia conectada que sempre pareceu que deveria ser.
Layers Of Fear é esperado para junho de 2023, embora ainda estejamos aguardando uma data de lançamento exata e estará disponível no Steam.