Metal Gear Solid foi um jogo de stealth decente, mas um jogo de terror de todos os tempos

Na esteira dos editores que adotam NFTs e programas de linguagem preditiva tão frágeis que até mesmo o Kojima de 1998 teria rido de você por ousar chamá-los de IA real, seus tolos, seus burros completos, o infame pivot-to-pachinko da Konami parece quase estranho agora. Talvez envergonhado pela quantidade relativamente pequena de ovo em seu rosto em comparação com alguns de seus contemporâneos mais ridículos, a Konami decidiu voltar rastejando para tentar comprar nosso perdão coletivo por meio de seu catálogo anterior do PS1, que fica atrás apenas do Squeenix. Bem, não vai funcionar, seus porcos! O que é isso? Suikoden remasterização? Bem, ainda não vai funcionar! Metal Gear Solid no Steam, você diz? Bolas. Bolas e zounds.

O MGS1, é claro, está disponível via GOG há um bom tempo. É uma porta nobre, embora básica, mas significa que tenho opções relacionadas ao Snake além de tirar o pó do meu clássico do PS1, que atualmente está fazendo um ótimo trabalho mantendo uma mesa duvidosa na posição vertical. De qualquer maneira, eu me encontrei em um pouco de chute de Metal Gear recentemente. Phantom Pain, apesar de todas as suas falhas narrativas, ainda se mantém como uma caixa de areia furtiva, rivalizada apenas por Hitman. E MGS1 ainda é dramático, pateta, alternadamente exagerado comicamente e genuinamente comovente. Mas, acima de tudo, ainda é assombrado pelos mesmos fantasmas que o habitaram anos atrás.

Podemos descrever melhor o tom do MSG1 como “Tom Clancy assombrado”. A sequência de introdução é toda a agitação do thriller de espionagem salpicada de acrônimos militares, porque, embora haja muito tempo para pontificar sobre o amor e o florescimento no campo de batalha, esses homens são sérios demais para perder tempo dizendo: “Veículo de entrega SEAL”. ou “Compras no local”. Até agora, Splinter Cell. Mas assim que Solid nada até a superfície e entra no túnel, as coisas imediatamente ficam muito estranhas. A ópera gaélica. As imagens do renascimento. Os ângulos de câmera inclinados. Os ambientes viscosos e verde-acinzentados.

Agora temos alguns movimentos de arte indie verdadeiramente excelentes baseados na noção de que a irrealidade distinta dos mundos renderizados nos polígonos do PS1 são inerentemente mais assustadores do que o fotorrealismo, mas acredito fortemente que MGS1 estava distintamente ‘desligado’ para a época também. “Eca, nojento!” exclama Meryl quando Solid tira a máscara de gás de Mantis, de alguma forma imperturbável que literalmente todos os outros neste mundo também parecem ter seu couro cabeludo costurado com tubérculos de batata. Como crítico, definitivamente usei a frase: “Este remake é como você se lembra quando era um pequeno idiota!”, mas não acho que isso possa ser verdade para o MSG1, porque todos os jaggies estranhos e esquisitices são parte integrante do resto da minha nostalgia por isso. Coisas como a clavícula de Meryl, que parece uma ferida mal costurada, ou a não-face macabra de Baker. Não eram espaços em branco que preenchi com minha pequena mente de 1998 até que parecessem Cyberpunk 2077 ou algo assim. Essas eram coisas das quais me lembro claramente e apenas aceitas como parte de todo o truque do jogo.

Solid Snake se agacha atrás de uma parede enquanto um soldado passa em Metal Gear Solid
Crédito da imagem: Konami

Não à toa, esse tom tem mais a ver com Silent Hill do que com Resident Evil. Uma marca de horror assustadora, atmosférica e, em última instância, trágica. Anos depois, MGS4 nos enviaria para o cadáver da ilha de Shadow Moses em um deliberado “Deus, estou exausto, você não está exausto?” Kojima joga, mas mesmo naquela época, tudo parecia tão triste e desgastado desde o início. O Old Snake de MGS4 pode ser uma metáfora visual mais deliberada para o tédio de seu criador, mas há muito aqui para sugerir que o Solid deste jogo já é um fantasma de si mesmo.

É interessante, porque acho que a maioria de nós associa o Sólido de MGS1 como Sólido em seu auge – afinal, é essa associação que o MGS2 usa principalmente. Meu velho amigo Gary, do pub do cara muito sério, avalia que essa suposição é mais metatextual do que textual. Este é o lançamento mais famoso e comercialmente bem-sucedido de Solid, então esta é a versão dele que se cristalizou na memória. Mas jogando de novo, no contexto, MGS1 já está configurado como o melancólico canto do cisne para um personagem de videogame envelhecido dos anos 80 com muito pouco lixo deixado em seu baú falso.

Tanto a trilha sonora quanto a dublagem percorrem um longo caminho para sustentar a irrealidade assustadora de Shadow Moses. Existem algumas performances de voz neste jogo que parecem não apenas carregadas, mas totalmente apavoradas. Pegue o chefe da DARPA. O homem parece absolutamente quebrado. Se você conhece a reviravolta, o efeito diminui um pouco, até você perceber que essa versão ansiosa do Chefe é provavelmente um reflexo de suas horas finais sendo torturado por Ocelot e observado por Decoy Octopus. É também aqui que temos nosso primeiro vislumbre de Metal Gear Rex, tratado tanto pela narração quanto pela câmera menos como uma peça de tecnologia e mais como um vilão slasher imortal com décadas de tradição – um Kreuger ou um Jason.

Uma visão de escopo de um soldado mascarado em Metal Gear Solid
Crédito da imagem: Konami

A primeira luta com Ocelot, com o Arms Chief Baker amarrado a uma coluna cercada por C4 e fios, é igualmente perturbadora. Este não é um tiroteio de suspense de espionagem seguido por um desarmamento de bomba tenso. A coisa toda é medieval demais, analógica demais. Ocelot não é um bom operador, ele é um showman, um maestro de teatro de acampamento. Isso dá à cena a vibração de uma peça de teatro macabra, e então temos mais daqueles monólogos torturados e desamarrados do próprio Baker. (Coincidentemente, a primeira aparição de Ocelot envolvia ele se divertindo com Baker, e sua última mostrava Baker sugando toda a diversão de Ocelot. Kojima, seu cachorro astuto!).

Uma conversa de rádio entre dois personagens em Metal Gear Solid
Crédito da imagem: Konami

Este também é o nosso primeiro vislumbre de Gray Fox, o ninja ciborgue cuja batalha contra o chefe mais tarde é um dos momentos de terror mais evidentes de MGS1, mas sem dúvida mais eficazes. A liderança pelo corredor do assassinato é magistral, embora caracteristicamente prejudicada pelos comentários de Solid sobre isso, parecendo “como se tivessem sido cortados por algum tipo de … lâmina!” Você está indo muito bem, querida. Continue. À medida que a luta com Gray Fox avança, torna-se menos o shounen anime que Otacon comenta, e mais o colapso mental totalmente arrepiante de um homem já quebrado. A performance de voz de Gray Fox aqui faz meu sangue ir todo engraçado. O estremecimento da cabeça também não ajuda.

Ao lado do ninja e das nuvens barulhentas que acompanham Vulcan Raven, a luta com Psycho Mantis é a cena de terror mais aberta de MGS1, mas também é a sequência que vai mais longe para minar intencionalmente sua própria gravidade com quebras na quarta parede e, de alguma forma, acaba fazendo o coisa toda ainda mais bizarra no processo. Não é assustador que o Mantis leia meu cartão de memória e vibre meu controlador (ou, de qualquer maneira). É realmente muito fofo, e essa é a parte assustadora. Mantis sendo fofo é de alguma forma mais ameaçador do que suas ameaças reais. E é aqui que a irrealidade ligeiramente mágica da coisa toda começa a entrar em foco.

Solid Snake se agacha atrás de uma parede em um cabide em Metal Gear Solid
Crédito da imagem: Konami

Acho interessante a distinção entre horror e realismo mágico para tentar desfazer. Eu normalmente diria que tem a ver com otimismo e senso de diversão, mas MGS1 já tem essas qualidades. Então, vamos tentar isso: o realismo mágico emprega a dissociação para nos fazer reavaliar e reavaliar a beleza no mundano. O horror emprega a dissociação para nos desamarrar de um lugar de conforto e nos desarmar para que nos tornemos maleáveis ​​e facilmente amedrontáveis. Essa é uma análise confusa, ao todo, mas acho que explica de alguma forma por que tanto MGS1 parece quase sonâmbulo na maneira como se comporta.

Para usar uma comparação mais clara, então: o realismo mágico é onírico, o horror é um pesadelo. Ambos são abas da mesma caixa de papelão, mas apontam em direções opostas. Nenhuma dessas direções necessariamente precisa envolver um membro da milícia novato cujo traço de personalidade definidor é que ele se caga muito, mas esses elementos são na verdade estranhamente benéficos para ambas as extremidades do espectro. Mais uma vez, é aquela coisa desarmante. Não tenho certeza se precisamos necessariamente colocar MGS1 na categoria ‘horror’ ou algo assim, mas jogando de novo, estou surpreso com o quanto o jogo funciona operando com princípios de jogos de terror. O isolamento. O complexo militar cavernoso e estranhamente vazio. A sensação de estar incrivelmente fora de seu alcance o tempo todo. Vamos torcer para que Kojima e Del Toro finalmente tirem essa colaboração do papel em algum momento, não é? Eu acho que o homem tem pelo menos mais um cronômetro de terror nele.