O recente lançamento da demo Monster Hunter Rise no PC nos deu uma prévia gratuita de como este futuro exclusivo Nintendo Switch funcionará e jogará quando for totalmente lançado em janeiro de 2022. Isso exige, naturalmente, algumas comparações de captura de tela.

Sem mencionar o Switch, mas certamente ainda há um cheiro de console portátil de baixa potência no visual de Rise. Embora a demonstração seja compreensivelmente limitada a um único campo de caça, não há nenhum lugar tão rico em detalhes quanto as terras do Monster Hunter World. Dito isso, Rise é o suficiente esteticamente forte, o que pode ser o suficiente para carregá-lo – especialmente porque a demo para PC inclui o que podemos assumir são as atualizações técnicas da versão final, incluindo suporte para resoluções de monitor de até 4K e a capacidade de desbloquear a taxa de quadros.

Junte-se a mim, então, enquanto levo meu poderoso palamute para a natureza em busca de peles de lagarto gigante e comparações de textura de cascalho. E antes que os (muito mais experientes) jogadores do Monster Hunter relatassem: sim, eu estava tocando em um teclado, e sim, isso foi um erro.

Uma mulher sentada canta na tela inicial Monster Hunter Rise.

PC, 2560 x 1440, alta qualidade, TAA + FXAA

Uma mulher sentada canta na tela inicial Monster Hunter Rise.

Nintendo Switch, 1344 × 756 (modo conectado)

Não é um começo empolgante para a demonstração para PC, já que seu menu principal é coberto por um pouco menos de onças de vaselina do que a versão Switch. Felizmente, as diferenças estão prestes a ficar muito mais evidentes.

Uma caçadora e seus dois animais de estimação estão em uma clareira em Monster Hunter Rise.

PC, 2560 x 1440, alta qualidade, TAA + FXAA

Uma caçadora e seus dois animais de estimação estão em uma clareira em Monster Hunter Rise.

Nintendo Switch, 1344 × 756 (modo conectado)

Estamos conversando agora. Jogar a 1440p traz uma mudança tão massiva quanto esperávamos, embora até 1080p fosse um grande passo em relação ao máximo de 1344 × 756 da versão Switch no modo portátil (todas as capturas de tela aqui foram tiradas enquanto acoplado – o modo portátil vai para um ridículo 960 × 540). Essa nitidez extra fornece uma visão melhor de sombras e iluminação geralmente aprimoradas, com a primeira removendo suas bordas não naturais e a última parecendo muito mais realista também.

Acessar resoluções mais altas também apaga detalhes que são muito mais difíceis de ver no switch. Pegue a cerca do lado do penhasco no centro-esquerdo, logo acima de Nell the Palamute: claro como o dia no PC, com diferenças notáveis ​​nas texturas de madeira, enquanto todas são apenas uma bagunça cinza.

Além disso, a versão para PC se beneficia de uma maior distância de tração em outros objetos ambientais. Procure o Distant Cliff, entre os dois conjuntos de banners azuis: há um santuário e folhagem adicional que não aparece no Switch. A vegetação em geral também é bem melhor, com mais detalhes e tons de verde mais ricos.

Um caçador olha para as montanhas em Monster Hunter Rise.

PC, 2560 x 1440, alta qualidade, TAA + FXAA

Um caçador olha para as montanhas em Monster Hunter Rise.

Nintendo Switch, 1344 × 756 (modo conectado)

Novamente, aqui podemos ver o quanto as melhorias sutis de Rise para detalhes de longo alcance tornam o mundo mais rico e ecológico. Há mais postes de cerca e arbustos ao longo do caminho do penhasco distante, detalhes que a versão Switch omite, e as árvores mais grossas e verdes se parecem muito menos com adereços. Ainda há muitas áreas descobertas no solo e a floresta não está ficando mais densa, mas a melhoria está aí.

Um caçador, montado em seu palamute canino, explora uma aldeia abandonada em Monster Hunter Rise.

PC, 2560 x 1440, alta qualidade, TAA + FXAA

Um caçador, montado em seu palamute canino, explora uma aldeia abandonada em Monster Hunter Rise.

Nintendo Switch, 1344 × 756 (modo conectado)

Embora a versão para PC não seja uma revisão gráfica completa, inclui algumas novas texturas de alta resolução, e essas e os modelos de personagens / monstros parecem melhores. Até mesmo as texturas de solo enfadonhas parecem muito mais detalhadas do que no Switch, onde desaparecem em um borrão a poucos metros de distância da câmera.

No entanto, há espaço para melhorias. Minha estrutura nobre tem detalhes de pele decentes, mas também pernas em formato de diamante notavelmente, e embora isso não seja visível nesta captura de tela em particular, existem algumas áreas que não conseguem obscurecer efetivamente a treliça. Uso de uma textura de solo repetida e tesselada.

Um grande Izuchi ataca o jogador em Monster Hunter Rise.

PC, 2560 x 1440, alta qualidade, TAA + FXAA

Um grande Wroggi ataca o jogador em Monster Hunter Rise.

Nintendo Switch, 1344 × 756 (modo conectado)

Ah, aqui está uma visão familiar: bocas projetadas e uma barra de saúde que não é longa para este mundo. No calor da ação de caça ao monstro, o ajuste visual da versão para PC não oferecerá mais vantagens do que as melhores texturas. Mesmo assim, a taxa de quadros sem limite ainda é bom ter durante as batalhas e, dependendo da sua resolução, pode ser mais fácil distinguir cortes e outros danos que Rise (como as parcelas anteriores de Monster Hunter) usa para transmitir a saúde do monstro em vez de uma Barra de HP. Então, novamente, mesmo o combate à distância fica bem próximo e pessoal, então isso não é necessariamente um problema no Switch que precisava ser consertado.

Esta foto de PC também mostra o efeito embaçado e embaçado que prevalece nas texturas de tecido, pena, cabelo e pele ao usar o anti-aliasing temporal (TAA). Ele permanece uniforme se combinado com FXAA, portanto, deixe-o apenas em FXAA se o efeito distrair você.

Um caçador está na margem de um rio raso em Monster Hunter Rise.

PC, 2560 x 1440, alta qualidade, TAA + FXAA

Um caçador está na margem de um rio raso em Monster Hunter Rise.

Nintendo Switch, 1344 × 756 (modo conectado)

Os efeitos da água da versão para PC não farão ninguém murmurar. Ainda assim, não há como negar que a bebida se parece muito mais com água do que no Switch. Aqui podemos vê-lo escurecendo e refratando nossa visão do leito do rio de uma forma muito mais convincente, uma qualidade que também destaca o contraste entre o rio que flui e o solo encharcado, mas sólido ao lado dele.

No final das contas, a demo para PC Monster Hunter Rise não faz uma ruptura totalmente limpa com seu passado portátil – talvez isso o torne um jogo Steam Deck ideal? – mas com toda a justiça, esta é apenas uma prévia, e a versão completa para PC não será lançada até nove meses e meio após o Switch original. Mal é hora de um remake de cima para baixo, e há acréscimos e melhorias suficientes aqui para, pelo menos, encorajar os proprietários de PC. Não é apenas a taxa de quadros desbloqueada e texturas de alta resolução – há suporte para monitores ultra-wide e um conjunto completo de configurações de qualidade personalizáveis.

Não, maximizá-los não cegará os anjos com seu esplendor. Mas para algo que começou a funcionar em resoluções inferiores a Full HD, é um esforço respeitável até agora.