
A brutal cultura de trabalho do Japão não é exatamente um segredo. Você provavelmente já ouviu as histórias de terror ou, pelo menos, entendeu a essência geral de que o sucesso nos negócios japoneses geralmente equivale a tempo. Você não precisa necessariamente estar trabalhando, só precisa estar presente enquanto os ponteiros do relógio mudam. Um trabalhador esforçado é reduzido a uma estátua que só volta à vida quando seu chefe se levanta para ir embora.
Mr. Saitou é um RPG curto de pixel art que oferece um comentário hilário sobre os absurdos da cultura de trabalho no Japão, com flashes ocasionais de seriedade. Completável de uma só vez, é um jogo que recomendo a todos.
O Sr. Saitou é cortesia de Laura Shigihara, a mente brilhante por trás de Rakuen, outro RPG de pixel art de tipo semelhante que adoramos. Mr. Saitou é uma extensão desse universo, mas se você ainda não jogou Rakuen, não se preocupe! O Sr. Saitou conta sua própria história e você não precisa de nenhum conhecimento prévio para desfrutar de seu conto.
O jogo é estrelado pelo Sr. Saitou, um trabalhador de colarinho branco médio que está sendo esmagado pelo peso do excesso de trabalho. Uma combinação de esgotamento e isolamento social resulta em uma visita ao hospital, onde ele acorda e encontra um garoto inocente chamado Brandon escondido em seu quarto. Na época, Brandon era tudo o que Saitou não era: tranquilo, divertido e entusiasmado. As únicas coisas que Saitou consegue reunir são uma leve irritação e uma carranca.
Brandon eventualmente desenha Saitou como um Llamaworm – um cruzamento entre uma lhama e um verme – em meio a um bando de outros amigos Lhamaworms. Eles são todos chamados de Saitou de acordo com Brandon, pois ele explica que mesmo que a lhama mais larga seja chamada de Widetou, todas são variantes de Saitou. É neste ponto que as coisas mudam da realidade como a conhecemos, para uma que é composta de lhamas e grandes corujas azuis chamadas minimoris.
Shigihara diz que o jogo pode ser concluído em 2 a 3 horas, o que se alinha com meu tempo de jogo de cerca de 2,5 horas. Eu gosto deste! Sim para jogos pequenos e completáveis. Ah, o jogo também apresenta ótimas músicas de Shigihara, Toby Fox e No Holds Bard.
Saitou é transportado para um escritório que espelha o seu na realidade, exceto neste, ele é um verme lhama. Todo mundo é uma lhamaworm. Seu chefe se chama Bosstou, um indivíduo rígido que tem um bigode que exala autoridade. Uma de suas primeiras tarefas é coletar pacotes de papel simplesmente chamados de “métricas” – porque decisões óbvias não podem ser tomadas sem métricas!
A partir daí, o jogo se torna um RPG muito simples, onde você dirige Saitou, conversa com as pessoas e completa os quebra-cabeças básicos. Há um pequeno elemento de retrocesso mais tarde, mas o caminho a seguir é mais óbvio e habilmente construído. Sem estragar muito, a grande maioria do jogo não acontece em um escritório, mas você explora os misteriosos sistemas de cavernas dos vermes lhama. Seu objetivo geral é coletar as corujas azuis e colocá-las em plataformas, o que desbloqueia algo em que não vou entrar.
Achei Widetou um personagem interessante. Ele gosta de bolo e tem uma personalidade calmante, muitas vezes vindo para ajudar Saitou e outras pessoas quando precisam de segurança. Mas não consegui me livrar da sensação de que ele é esse tipo de enviado por obediência. Ele apóia outros Saitous, mas em grande parte diz a eles para lidar com a situação. Talvez eu esteja lendo muito nisso?
Durante todo o jogo, achei o jogo genuinamente engraçado. Tipo, eu realmente ri e ri de mim mesmo na vida real, graças às excelentes interações de Saitou com seus companheiros mais peculiares como Robtou, um cara estranho que está determinado a fazer um urso pagar seus impostos. Há também uma explosão de ouro da comédia quando você é confrontado por Irritatou, que, err, realmente se levanta na sua cara.
Embora muitos de seus bate-papos e interações sejam bobos, o tema abrangente do jogo paira sobre tudo. Você descobre que as lhamas dizem “Tenha um longo dia!” um ao outro enquanto se separam. Ou quando você é forçado a sair para beber depois do trabalho, Bosstou está determinado a que você beba (você bebe lama, naturalmente), de que outra forma você vai desabafar ?! Shigihara pode fazer pouco caso da cultura de trabalho do Japão e como ela está inserida em Saitou, mas esse é precisamente o ponto. Ela consegue extrair o ridículo conjunto de regras de trabalho do Japão, colocando-o em um cenário igualmente ridículo. Os dois combinam terrivelmente bem.
Saitou é um RPG curto e maravilhoso que mostra um assalariado problemático redescobrindo partes de si mesmo, tudo graças a um garoto brilhante com um sonho próprio. E embora haja algumas partes sérias lá, Shigihara habilmente garante que o tema abrangente da cultura de trabalho do Japão seja apresentado como ridículo – porque é. Em última análise, os negócios são estranhos, portanto, certifique-se de que é da sua conta dar um giro no jogo.