Não se preocupe, a fofa aventura cooperativa Flock é “totalmente jogável como um jogo para um jogador”

Durante o Annapurna Interactive Showcase desta noite, tivemos outra visão adorável de Flock, o último jogo do Wilmot’s Warehouse e dos desenvolvedores de I Am Dead, Hollow Ponds e Richard Hogg. Nele, podemos ver exatamente como seu adorável pastoreio de criaturas funciona em cooperação, o que você provavelmente esperaria ver, já que sua própria página do Steam também o descreve como um jogo multijogador cooperativo. Mas fique tranquilo, Flock ainda é um jogo que você pode jogar sozinho, sem a necessidade de ter um amigo para acompanhar, dizem os desenvolvedores.

“O que não tinha me ocorrido até agora, pensando em pessoas como você vendo este trailer é, e se as pessoas não perceberem que você pode jogar no modo single player?” Hogg me diz antes do showcase desta noite. “Este trailer fez um trabalho quase bom demais ao vendê-lo como um jogo multiplayer. Mas sim, é totalmente jogável como um jogo para um jogador.”

Ricky Haggett, de Hollow Ponds, acrescenta que eles, de fato, tinham planos de incluir algumas filmagens para um jogador no último trailer de hoje à noite (incorporado acima), mas quando eles começaram a filmar, “havia tanto ouro que acabou tornando-se efetivamente um jogo multiplayer com dois jogadores”, diz ele.

Mais importante, porém, Haggett e Hogg me garantem que jogadores solo não perderão nada ao escolher jogar no modo single-player. Para Hogg, eles queriam que fosse “o tipo de jogo em que é o tipo de multijogador de apostas baixas, onde você pode gastar muito tempo apenas fazendo suas próprias coisas – efetivamente fazendo praticamente o que faria se estivesse jogando sozinho. -player”, apenas no mesmo lugar com seus amigos.

“Esse é o tipo de jogo que gostamos de jogar e como gostamos de jogar jogos multiplayer na maior parte do tempo e foi esse tipo de experiência [we wanted to capture]”, ele continua. “Apenas saindo com seus amigos enquanto você está fazendo alguma coisa.”

De fato, Haggett e Hogg me dizem que teoricamente você poderia estar do outro lado do mundo fazendo algo completamente diferente para seu companheiro ao jogar no modo cooperativo, e não dependerá de vocês jogarem ‘juntos’, como tal, para para progredir. Terei mais a dizer sobre exatamente o que você fará no Flock amanhã, mas haverá ferramentas no jogo para comparar seus respectivos guias sobre as criaturas que você descobriu e criar marcadores para sugerir bons lugares para talvez ter. um macarrão sobre isso.

Quanto a como o Flock funcionará ao jogar com estranhos online, isso é algo que Haggett e Hogg ainda estão descobrindo. “Quando se trata de multiplayer e jogar com pessoas que você não conhece, e onde você não está apenas saindo com seus amigos enquanto joga, acho que ainda há algum trabalho para fazermos para descobrir exatamente o que a forma disso é”, diz Hogg.

Haggett concorda, acrescentando: “Uma grande parte do multijogador é poder conversar e conversar entre si. E se você tirar isso e estiver jogando com um estranho com quem você potencialmente não está falando, então seria um descarrilamento se outra pessoa viesse e começasse a fazer as coisas acontecerem. Então, ainda estamos descobrindo o nível certo do que significa cooperativo, sabe?

Espero que ainda haja muito tempo para eles encontrarem uma resposta, já que a data de lançamento de Flock ainda está no ar no momento. Você pode, no entanto, adicioná-lo ao seu próprio bando cada vez maior de jogos da lista de desejos, visitando sua página Steam.

Divulgação: Pip Warr (RPS em paz e anteriormente desta paróquia) é uma das vozes muito suaves no trailer acima e um dos designers de jogo e narrativa de Flock.