
Muitas vezes resmungo sobre remasters e ‘pacotes de textura HD’ que fazem os jogos clássicos parecerem piores do que o original (que diabos, eu nem jogo Quake com filtro de textura moderno). E, no entanto, estou encantado com um novo mod Doom que substitui todos os sprites de inimigos e itens por novas formas 3D. O segredo são os voxels, recriando cuidadosamente aqueles sprites 2D antigos em pixels 3D. É muito bom, de uma maneira ‘faz o jogo realmente parecer do jeito que eu me lembrava’.
Levei um tempo para me lembrar de como navegar no Monte Erebus.
O mod, Voxel Doom substitui os sprites para monstros, pick-ups de armas, itens e adereços decorativos com versões 3D voxel. Não há mais monstros se movendo entre as direções ou adereços girando para enfrentá-lo, é um 3D completo e sofisticado. O mod apenas recria os monstros do Doom 1 no momento, mas o criador Daniel “Cheello” Peterson diz que “os monstros do Doom 2 serão concluídos em um futuro muito próximo”.
Voxel Doom parece muito bom! As coisas se parecem com os originais, só que agora são objetos sólidos que posso ver de todos os ângulos, não apenas um punhado de ângulos de sprite. Os inimigos podem ser um pouco estranhos de perto, especialmente qualquer coisa com a boca aberta (pobre Pinky em particular), mas quando você está a alguns metros de distância, é simplesmente grandioso.
Os modders fizeram modelos 3D substituindo os sprites de Doom antes, mas nunca me pareceram certos. Modelos 3D no Doom são estranhos. Esse mod voxel, eu acho, pode ser como eu preferiria jogar Doom daqui para frente. Huh! O único outro mod de reforma sobre o qual me sinto assim é o notável Resident Evil 4 HD Project. Mods que fazem o jogo parecer como eu os lembrava.
Gostei dos vídeos de timelapse de Cheello mostrando o processo de recriar quadros de sprite individuais em voxels:
Para admirar os voxels, você precisará de: 1) uma cópia do Doom; 2) a versão mais recente do GZDoom, um motor atualizado por fãs; 3) Voxel Doom do Mod DB. Descompacte o GZDoom, copie o arquivo Doom.wad do seu diretório Doom para o diretório do GZDoom, então bata no cheello_voxels.zip do Voxel Doom no mesmo lugar. Para executá-lo, basta arrastar o arquivo zip para cima do executável GZDoom e pronto.
GZDoom é a porta do motor oficialmente necessária, e não sei se você pode fazê-la funcionar em outras portas. Se você tem opiniões sobre esse assunto, acredito que saiba o suficiente para experimentar por si mesmo.
Circular ao redor dos gibs voxelados lembrava Doomdream, um simulador de caminhada gratuito que recriava sonhos depois de jogar muito Doom. Fazia tempo que não pensava nisso. Belo joguinho.