
Pai, perdoe-me, pois passei o fim de semana conversando com os malditos. Não, eu não me transformei em Alan Moore e criei um grimório para um amigo demoníaco para passear com os grandes Tescos. Isso é no próximo fim de semana. Em vez disso, tenho jogado o beta de Diablo 4, fechado para todos, exceto um grupo de elite da imprensa, pré-encomendadores e, uh, entusiastas de frango. E assim, machado na mão, parti, confiante de que quem quer que eu me encontrasse temporariamente me aventurando seria pelo menos fortalecido com proteína adequada para exercer ganhos ondulantes contra os senhores do inferno.
Os conhecedores de cliques do mouse de uma certa idade podem se lembrar de uma época em que o nome Blizzard era sinônimo das cenas CGI mais impressionantes que sua mente pequena já havia impressionado, e enquanto a longa introdução de Diablo 4 ocorre em um momento em que há muito talento para qualquer estúdio reivindicar essa coroa, ainda é um deleite danado de receber. Não apenas tecnicamente, também. Esta crônica de uma expedição amaldiçoada é uma declaração de missão para o novo (velho) tom de Diablo, e define o cenário para as coisas que estão por vir de maneira espetacular – mesmo que esse tom ultrapasse a linha entre emocionante e visivelmente autoconsciente sobre acusações anteriores de caricatura.
A configuração da cena também não termina aí. Depois de passar um pouco de tempo na criação do personagem – não há muito para isso, mas ainda o suficiente para obter alguns combos divertidos de cabelo / barba / tatuagem – seu aventureiro se vê vagando por terrenos baldios cobertos de neve e, eventualmente, uma aldeia decadente. Depois de alguns acontecimentos estranhos, você eventualmente se juntará a um eremita dublado por Ralph Ineson (o pai de The Witch), um homem para cuja voz o termo ‘gravitas’ poderia ter sido inventado. A inclusão de Ineson é emblemática do foco na narrativa desta vez, de longas cenas a diálogos breves, mas evocativos, de NPCs descartáveis.
Você e Large Ralph se aventuram na cidade próxima, onde sua busca propriamente dita começa. A versão beta – que está aberta a todos neste fim de semana, aliás – cobre toda a área do ato 1, embora algumas missões da história não estejam disponíveis. Isso, para mim, sugere alguma busca não linear no lançamento completo. Mesmo com essas omissões, porém, é uma massa de terra considerável e variada repleta de áreas que vale a pena explorar. Tanto quanto eu poderia dizer, nada é limitado por nível, também. Você é livre para tentar sua mão em inimigos que o superam de longe, se quiser.
Como você provavelmente já percebeu, Diablo 4 é um jogo visivelmente mais sombrio do que seu antecessor. Das ruas dilapidadas, os aldeões murmuram presságios de destruição. Eles sussurram sobre demônios e profecias. Esses aldeões! Como eles são, hein? Maldito. É a resposta para isso. Alguém na Blizzard recebeu o memorando de que Diablo 3 era muito colorido e o levou muito a sério. O resultado é um jogo que, por mais atmosférico que seja, parece tão constrangido por ser levado a sério quanto eu, aos 14 anos, quando fiquei irritado com minha mãe porque ela não quis me comprar aquela camiseta do Cradle of Filth. Você conhece aquele.
É também um jogo literalmente sombrio
Como continuo a provar até hoje, no entanto, você pode ser um tryhard nervoso e ainda conquistar as pessoas com gotejamento deslumbrante, e Diablo 4 está vestido para os nove (círculos do inferno) em elegância blasfema. Embora ainda um pouco focado demais na legibilidade e UX para evocar a mesma claustrofobia agourenta dos títulos anteriores, esta é uma abordagem genuinamente linda e muitas vezes ricamente atmosférica do mundo de Diablo. Cada caverna, cadáver e paralelepípedo parecem contar histórias sobre o tormento que ocorreu nas proximidades, e até mesmo o amanhecer parece uma piada cruel, pois ilumina ainda mais o desespero e a carnificina que cobrem a paisagem. A influência de Sebastian Stępień aqui é palpável. Pense em Velen de The Witcher 3, menos o clima agradável e, pelo menos ocasionalmente, locais engraçados.
Esse senso de lugar se estende até onde Diablo 4 vai para disfarçar o fato de que você está basicamente matando multidões de inimigos muito semelhantes, repetidamente, por horas. Além das missões da história principal, existem mini masmorras e porões, missões secundárias e eventos mundiais e chefes, juntamente com mobs ambientais e o estranho esconderijo para encontrar. Jogando em uma masmorra lateral como meu ladino atirador, esbarrei em um aventureiro azarado morrendo no chão. Depois de falar com eles, iniciei um evento que me fez matar três ondas de inimigos dentro de um limite de tempo para manter o aventureiro vivo. Pareceu-me um compromisso inteligente entre uma busca secundária clássica do CRPG e o que Diablo é irrevogavelmente agora; uma instância de conteúdo com C maiúsculo, fundamentada no mundo e na atmosfera que o jogo estava trabalhando tanto para construir.
O combate, na verdade, foi provavelmente a surpresa mais agradável que me esperava no beta. Joguei tanto como um ladino quanto como um bárbaro e, mesmo nos níveis iniciais, tive que pensar na interação entre habilidades passivas, ativas e especiais. A violência é mais lenta que em Diablo 3, e os inimigos são menores e atingem com mais força individualmente. Seus próprios ataques parecem fundamentados, robustos e sangrentos, e você está constantemente pensando em posicionamento e defesa, bem como em cooldowns e debuffs.
Meu ladino, por exemplo, me deu a oportunidade de construir para corpo a corpo ou à distância, ou um híbrido de ambos. Eu optei por ataques à distância, porque punhais são para idiotas sem graça, e logo construí uma balestra rápida e rápida que enfraquecia os inimigos e extraía poder de matar esses mesmos inimigos enfraquecidos. Como um bárbaro, fui all-in com martelos e machados de duas mãos, limpando mobs com AOEs devastadores que transformaram meus inimigos em pasta de ódio. Lobo? Bata com um martelo. Demônio? Um martelo. Fantasma? Martelo. Não sei como isso funciona e não me importo. Você não precisa fazer sentido com um martelo desse tamanho.
Mesmo durante esse martelar implacável, experimento um desempenho quase perfeito, salvo algumas gagueiras e uma única queda. Ouvi dizer que alguns outros tiveram grandes problemas, então eu o encorajo a procurar opiniões conflitantes com as minhas. Depois, houve todo o drama da fila na sexta-feira, que – pelo menos para mim – havia desaparecido no sábado. Quase faz você perceber que, sob a bandeira de uma entidade corporativa supostamente sem coração e de mentalidade moloch, há dezenas de seres humanos que realmente conhecem suas merdas e merecem respeito, tanto de cima quanto de baixo.
Portanto, pelo que vi, Diablo 4 está livre do velho tédio de ‘manter pressionado, avançar e cobrir’ que pode afetar tantos outros RPGs de ação – incluindo seu próprio antecessor. Embora Diablo 3 muitas vezes pareça um loop de combate com um mundo relutantemente enrolado em torno dele, o que está aqui é muito mais convincente como um mundo no qual também ocorrem muitos combates estridentes e surpreendentemente envolvidos. É também um mundo que, apesar do meu saco infinito de dúvidas +1, me sinto intrigado em explorar mais. E é muito bom, embora conflitante, me sentir assim sobre um jogo de Diablo novamente.
Também é, até o momento, livre de monetização óbvia. A conclusão de eventos mundiais oferece um recurso chamado ‘obols’, que você pode trocar por itens específicos com estatísticas aleatórias. Imagino que provavelmente não seria muito difícil cobrar cinco libras por um saco deles. Caso contrário, nenhuma loja de dinheiro real à vista ainda. Ainda assim, este é o novo produto carro-chefe da Blizzard, e se você acha que eles não vão pendurar, desenhar e esquartejar cada pedaço de carne monetizável de seus ossos até que seja praticamente indistinguível de um caça-níqueis muito elaborado, então eu tenho um iglu no nono círculo do inferno eu gostaria de alugar para você…