O controlador de acessibilidade PS5 da Sony parece ótimo, mas não funciona no PC

Em meio aos fantasiosos carros voadores e coleiras de cachorro inteligentes da CES 2023, a Sony aproveitou seu tempo no show de tecnologia de Las Vegas para anunciar o Projeto Leonardo: um kit de controlador PS5 altamente adaptável projetado, muito parecido com o Xbox Adaptive Controller, para tornar mais fácil para pessoas com deficiência para jogar. Ao contrário do controlador PS5 DualSense padrão, no entanto, o Projeto Leonardo não será compatível com o PC quando for lançado.

Em resposta ao site de tecnologia Digital Trends, a Sony Interactive Entertainment confirmou que o kit – que permite ampla personalização de layouts de botões e posicionamento do joystick – será construído exclusivamente para o PS5, sem suporte nativo para o PC ou consoles mais antigos como o PS4. .

“O Projeto Leonardo foi projetado desde o início para se integrar perfeitamente ao PS5 do ponto de vista de hardware e software”, diz o comunicado. “Queríamos criar a melhor, mais coesa e personalizável experiência de jogo possível, por isso decidimos concentrar nossos esforços e recursos no PS5.”

Aparentemente, esse será o caso mesmo para portas de PC de jogos lançados originalmente no PS5, como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e The Last of Us Part 1 da Naughty Dog. O que é lamentável, pois o Projeto Leonardo parece uma boa ideia , e que pode ajudar muito aqueles que lutam com (ou não conseguem usar) mouse, teclado ou controles de gamepad convencionais.

Uma visão de cima do controlador adaptável Projeto Leonardo da Sony para o PS5, mostrando todos os diferentes botões e joysticks acopláveis.

Apesar da falta de semelhanças visuais com o Xbox Adaptive Controller, segue um ethos semelhante que quanto maior a adaptabilidade, mais útil é como um dispositivo acessível. A capacidade de alterar completamente os layouts de botões, trocar designs de joystick e usar em conjunto com um pad DualSense (ou outro modelo Leonardo) significa que uma variedade maior de possíveis deficiências pode ser combatida, tudo de acordo com as necessidades individuais do usuário. A unidade também inclui quatro portas de 3,5 mm, para conectar botões ou interruptores de terceiros e personalizados. A Sony diz que o Projeto Leonardo foi projetado com o feedback das organizações de acessibilidade de jogos AbleGamers, SpecialEffect e Stack Up, as duas anteriores tendo trabalhado anteriormente com a Microsoft no Xbox Adaptive Controller.

Não pretendo conhecer as entranhas técnicas do Projeto Leonardo, embora considerando como a) o controlador DualSense funciona em qualquer coisa, desde uma área de trabalho robusta do Windows até o Steam Deck e b) o objetivo de um controlador adaptativo é ajudar o máximo de pessoas possível. possível, é uma pena que se limite a uma única consola de jogos. Ao mesmo tempo, este será o primeiro controlador adaptativo real para o próprio PS5, então ainda pode fazer muito bem ao atender uma comunidade carente de jogadores.