_HX6uSi5.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
A empresa por trás do mal recebido Senhor dos Anéis: Gollum teria demitido 25 funcionários e não desenvolverá mais videogames internamente. Em vez disso, a Daedalic Entertainment concentrará seus esforços na publicação.
Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies
O site alemão Games Wirtschaft relatou as demissões, com a Daedalic confirmando que 25 funcionários de uma equipe de mais de 90 seriam demitidos. “Valorizamos cada membro de nossa equipe e é importante para nós que a transição ocorra da maneira mais tranquila possível. Portanto, apoiaremos nossos ex-funcionários na busca de novas oportunidades dentro de nossa rede”, disse um comunicado fornecido ao site em Alemão e traduzido via Google Tradutor.
Aparentemente, o trabalho também foi interrompido no que seria uma sequência de O Senhor dos Anéis: Gollum. O projeto, aparentemente em desenvolvimento desde meados de 2022, tinha como meta um lançamento no final de 2024.
O Senhor dos Anéis: Gollum foi recebido com escárnio da crítica e vendas aparentemente baixas após seu lançamento em maio. Em nossa própria revisão de Lord Of The Rings: Gollum , Rachel o chamou de “um jogo muito enfadonho” e “bastante instável”. Daedalic pediu desculpas nos dias após o lançamento e prometeu corrigir bugs e problemas técnicos.
A maior parte do sucesso da Daedalic como desenvolvedor veio por meio de jogos de aventura de apontar e clicar lançados na década de 2010, incluindo a série Deponia. Nos anos mais recentes, eles tentaram se ramificar com resultados mistos, lançando a estratégia retro em tempo real A Year Of Rain e o RPG espacial roguelike The Long Journey Home, além de publicar jogos independentes como Barotrauma, Inkulinati, Warpips e Shadow Tactics. Em 2022, eles foram adquiridos pela Nacon.
O recém-anunciado spin-off de sobrevivência, Surviving Deponia, aparentemente ainda está em desenvolvimento em um estúdio externo, com a publicação Daedalic.