Dmitry Grigorenko, do Sabre Interactive, que é o designer-chefe do porte da próxima Guerra Mundial Z para o Nintendo Switch, disse em uma entrevista recente que não acredita que um sistema Switch mais poderoso seja necessário agora. O Sabre Interactive é um estúdio de desenvolvimento que produziu várias portas Nintendo Switch de alto nível, como Vampyr e The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. Aqui está o que Grigorenko pensa sobre a plataforma de desenvolvimento atual da Nintendo e as proezas gráficas do sistema.

O que ele gostaria de ver em um modelo melhorado do Nintendo Switch

“A resposta óbvia seria um hardware melhor em geral, com menos limitações de tamanho de patch e compilação, mas não acho que o switch precise tanto de uma versão mais poderosa. O Sabre e muitos outros estúdios talentosos já provaram que não existe uma porta impossível. Os consoles Nintendo nunca trataram de hardware, sempre trataram de algo que aprimora sua experiência de jogo e mal posso esperar para ver o que virão a seguir.

Empurrando o atual hardware Nintendo Switch

“Cada jogo que lançamos no Switch exige hardware mais do que nunca. A Guerra Mundial Z foi um desafio maior do que nossos projetos anteriores e tenho certeza que nossos próximos projetos também se destacarão, mas tudo depende do jogo. Às vezes, na indústria de videogames, coisas que parecem incrivelmente complexas de uma perspectiva externa são realmente fáceis de implementar durante o desenvolvimento. Na maioria das vezes, é o contrário; as coisas mais simples podem levar uma quantidade enorme de tempo e esforço para funcionar. No Sabre, acho que alcançamos um bom equilíbrio em todas as nossas portas de switch, oferecendo uma jogabilidade incrível e mantendo a aparência dos jogos.

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