Immortals Fenyx Rising foi claramente inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no entanto, o jogo também se inspirou em plataformas 3D clássicas, como Jak & Daxter da Naughty Dog e Banjo-Kazooie da Rare. Em uma entrevista recente, Julien Galloudec, diretor associado do Immortals Fenyx Rising, disse que a equipe analisou uma série de jogos cheios de ação que misturam combate e plataformas para se inspirar.

“No início, queríamos misturar o mundo aberto, mitologia grega e também mais jogabilidade de plataforma, então essa era a intenção básica. E também, algo que queríamos fazer é criar como uma Disneylândia da mitologia grega, então construa o mundo como um parque temático com cada região fortemente temática em torno de um deus. Você pode ir a algum lugar do mundo, pode ver o mapa-múndi e pode ver claramente as diferentes regiões e temas e todas as atividades que o aguardam.

Então começamos a assistir muito disso, e obviamente vimos algumas semelhanças com Breath of the Wild muito cedo – principalmente em termos da estrutura do jogo – então olhamos para isso, vimos o que eles estavam fazendo por eles. quebra-cabeças porque foi uma grande inspiração. Depois disso, também vimos muitos outros jogos – jogos como Jak & Daxter e Banjo & Kazooie, por exemplo – que são cheios de ação e misturam combate e plataformas, e alguns quebra-cabeças em pequenos mundos abertos. Muito coloridos.

Recorremos a muitas inspirações diferentes para nos adaptar, dependendo do que queríamos fazer. Obviamente porque quando você olha para algo novo, você está procurando por modelos e coisas parecidas, então sabíamos que seríamos comparados a Zelda e Assassin’s Creed, mas acho que é muito bom ser comparado a Assassin’s Creed e Zelda. Acho que isso é positivo no final.

Fonte