O diretor de Kirby explica como Kirby and the Forgotten Land foi transformador para a série

A entrevista da Game Developers Conference lançada recentemente pela IGN com o diretor de Kirby, Shinya Kumazaki, não se concentrou apenas no futuro de Kirby. Veja, também houve alguma discussão sobre Kirby e o impacto de Forgotten Land na série como um todo.

IGN perguntou a Kumazaki se eles achavam que Kirby e a Terra Esquecida foram transformadores para a série. Kamazaki respondeu, dizendo que “se estamos falando sobre o que Breath of the Wild talvez tenha feito para a série Zelda no sentido de que foi uma revolução, revolucionou a série, acho que Kirby [and the] Forgotten Land estava em um ponto de virada. E acho que você pode considerá-lo como o primeiro passo em nosso tipo de desafio contínuo de avançar de agora também criar jogos Kirby em 3D”.

Kamazaki também aconselhou cautela. A HAL Laboratory pode ter feito este jogo Kirby em 3D, mas isso não significa que o futuro de toda a franquia o seguirá. Ele disse que “realmente, trata-se do tipo de experiência de jogo que podemos oferecer aos jogadores e da melhor forma de otimizar essa experiência de jogo que realmente dita como expressamos isso no jogo”, diz ele. “É só que agora temos esse novo gênero de 3D como outro método, outra maneira, outra forma de fornecer a experiência de jogo ideal por meio de uma experiência de jogo Kirby ideal”.

Kamazaki esclareceu isso mais tarde, explicando que, embora o HAL Laboratory só tenha se sentido confortável o suficiente para fazer jogabilidade 3D novamente na última década, a experiência de jogo e qual é a ideia central do jogo são sempre a primeira preocupação da equipe. Uma vez estabelecido, eles decidem se a melhor expressão pode ser feita em 2D ou 3D.

Quanto a quando o HAL Laboratory finalmente se sentiu confortável com a jogabilidade 3D Kirby, Kamazaki revelou que era Kirby’s Blowout Blast, lançado no 3DS eShop em 2016. Ele explicou que “com títulos como Air Ride, tínhamos o ambiente para criar um 3D [game]…mas é a habilidade criativa e a experiência que não tínhamos tanto. E queríamos realmente ser capazes de experimentar e ver se isso é algo que podemos trazer para a série principal…Sabíamos que o obstáculo para a criação de um jogo Kirby 3D seria alto. E realmente com Kirby’s Blowout [Blast] foi quando analisei alguns dos desafios anteriores que a série teve e realmente aproveitei a experiência que as pessoas ganharam, as equipes ganharam enquanto estávamos desenvolvendo isso. E chegamos a um ponto em que sentimos que tínhamos as habilidades, tínhamos a experiência. E quando testamos, começou a se encaixar, e é por isso que sentimos que podemos fornecer uma experiência Kirby 3D que será acessível para muitas pessoas”.

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Obrigado a GreatSong1 pela dica!

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