
Jake Solomon foi um designer e diretor de longa data no estúdio Firaxis, e ele era publicamente a figura de proa de grandes jogos de estratégia como XCOM 2 e Midnight Suns da Marvel. Então, no mês passado, foi uma grande notícia saber que ele estava deixando Firaxis para trás para perseguir um “novo sonho”. Na época, não estava claro qual era esse sonho, mas graças a uma entrevista em podcast com My Perfect Console (identificada e transcrita pela VGC), agora temos uma ideia do que Solomon fará a seguir. Trata-se de abrir um novo estúdio e trabalhar em jogos de estratégia, ao contrário dos que fazia na Firaxis.
Especificamente, Solomon sente que acabou com os jogos de estratégia baseados em turnos. “Depois de fazer Midnight Suns, procurei… e descobri que não estava tão animado para fazer outro jogo de estratégia baseado em turnos”, diz Solomon. O designer disse: “Senti que não tinha mais nada a dizer nessa área”.
Então, no que ele quer trabalhar? “Sou um diretor criativo, mas a verdade é que sou um designer de sistemas muito intrometido.” Solomon aponta para seu trabalho em Midnight Suns, onde trabalhou para projetar heróis individuais, inimigos e suas habilidades, apesar de seu cargo oficial como diretor criativo.
Por causa dessa ênfase e amor pelo design de sistemas, Solomon quer fazer um “jogo baseado em sistemas”. Surpreendentemente, ele diz: “Quero fazer algo que seja mais um simulador de vida ou um jogo no estilo de simulação. Esse é o plano.” Imagino que por “simulador de vida” ele não se refira a outro rival dos Sims, mas a ideia de uma taxa de sucesso de 99% para movimentos intestinais é engraçada.
Solomon também esclareceu por que decidiu deixar Firaxis depois de duas décadas. Ele diz que “como a empresa estava mudando, esta foi minha oportunidade de pensar que talvez eu devesse fazer uma mudança”. Solomon também foi inspirado pelo cofundador da Firaxis e criador do Civilization, Sid Meier, e como ele havia “iniciado várias empresas”.
Solomon ainda não fundou oficialmente uma nova empresa, embora esteja atualmente procurando financiamento e tentando registrar um nome oficial para um estúdio com sede em Baltimore. “Minha intenção, se alguém me der o financiamento para isso, é abrir meu próprio estúdio localmente e fazer um novo tipo de jogo”, diz ele.
O último jogo de Solomon na Firaxis – o simulador de super-heróis Midnight Suns – ainda está recebendo suporte pós-lançamento, caso você queira manter os jogos de estratégia baseados em turnos do desenvolvedor por mais algum tempo.