Nightingale definitivamente não é o tipo de jogo que eu esperava de um ex-desenvolvedor da BioWare, mas estou muito feliz em experimentá-lo. Anunciado no Game Awards 2021, Nightingale é uma nave de sobrevivência ambientada em um mundo histórico e de fantasia. É feito pela Inflexion Games, um estúdio dirigido por Aaryn Flynn, ex-programador e gerente geral de desenvolvedores para Dragon Age e Mass Effect.

Mas não espere o tipo de intriga enorme e arqueada dos jogos recentes da BioWare. Embora Nightingale tenha uma narrativa geral, foi projetado para oferecer aventuras que permitem que você crie suas próprias histórias. Falei com Flynn no final do ano passado para saber um pouco mais sobre o que isso significa.

“Nosso objetivo aqui é colocar os jogadores nesses espaços mágicos com muitas oportunidades de interagir com o mundo, para permitir que eles criem comunidades e que eles descubram coisas enquanto jogam e em suas aventuras juntos.”, Ele me disse.

“Na BioWare, focamos em alta fantasia com Dragon Age e ficção científica com Mass Effect, em seguida, algo um pouco mais sci-fi com Anthem. Mas com Nightingale, estamos dando às pessoas um ambiente mais acessível., Algo que elas podem assistir e entender como o mundo funciona porque é uma história alternativa. “

Essa história alternativa está enraizada na era vitoriana, quando a magia existiu por centenas de anos e as pessoas construíram uma rede de portais conectando cidades a vários reinos de fantasia. Você joga como um Realmwalker que se encontra preso em um desses reinos mágicos após o colapso da rede do portal. A ideia é que você comece com quase nada, como a maioria dos jogos de sobrevivência, e, eventualmente, terá que encontrar um caminho de volta para Nightingale City, que Flynn descreve como o centro de estudo e investigação mágica.

A Inflection queria tentar algo diferente do que estavam trabalhando antes, e alguns desenvolvedores se apaixonaram pelo romance vencedor de prêmios de Susanna Clarke, Jonathan Strange e Mr. Norrell, inspirando o salto para a fantasia vitoriana.

“É o mundo real, você vê personagens que conhece ou já ouviu falar”, diz Flynn. “Mas, ao mesmo tempo, a magia é rara, mas floresce e começa a adquirir um novo significado depois de ser redescoberta. Achamos que era uma narrativa muito legal – poderíamos fazer um jogo assim?”

Acontece que sim, você pode. Muito parecido com o livro de Clarke, Nightingale também apresentará pessoas do mundo real que você reconhecerá na história, imersas nessa fantasia de “lâmpada a gás”. Isso é tudo que eles têm a compartilhar sobre os elementos da história por enquanto, embora eu esteja intrigado com quem poderemos ver. Charles Darwin? Charles Dickens? É muito seguro especular que a cidade poderia ter o nome de Florence Nightingale?

Apenas alguns amigos observando a lua gigante.

Agora, pessoas reais estão indo muito bem, mas também estou interessado nas pessoas incríveis que conheceremos. Os reinos são povoados por Fae, seres fantásticos que deram aos humanos acesso à magia em primeiro lugar. Flynn me disse que, como Realmwalkers, seremos os protagonistas e, a princípio, os Fae são nossos antagonistas. Estou curioso para saber se vai continuar assim. Normalmente existe algum tipo de tensão entre os humanos e qualquer espécie mágica que eles encontrem na maioria dos jogos, mas pelos rumores, os Fae nem sempre precisarão ser nossos inimigos.

“Eu não gostaria que ficasse tão preto e branco ao longo do jogo”, disse Flynn. “Queremos criar um espectro. Queremos apresentar personagens que têm motivações complexas que não necessariamente se encaixam em um molde, então tudo isso provavelmente surgirá de nossos primeiros períodos de narrativa de acesso.”

Então, por que colocar tudo isso em um jogo de criação de sobrevivência? Pessoalmente, não estou reclamando. Muitas vezes eu perco o interesse em jogos de sobrevivência como Minecraft ou Valheim quando não há nenhuma história para me atrair, mas Flynn me disse que Nightingale será uma verdadeira mistura de seguir a história deles e fazer a sua própria, isso parece delicioso.

“Não é um jogo de narração de histórias como um BioWare clássico ou algum outro RPG, é principalmente um jogo de arte de sobrevivência, e queremos infundi-lo com a construção de mundos e a narração de histórias para dar a você motivos extras para. Ir embora e tentar algo novo”, ele diz. “Provavelmente é justo dizer que a história será a cereja do bolo, se fizermos bem o nosso trabalho. Se os jogadores gostarem e quiserem mais, então encontraremos maneiras de dar a eles.”

Estou fascinado com a aparência taciturna de algumas das imagens de Nightingale até agora. Espero que o tempo esteja tão bom quando pudermos jogar.

Flynn me disse que a equipe queria fazer um jogo de sobrevivência porque os desenvolvedores queriam fazer algo onde os jogadores pudessem interagir adequadamente com o mundo. Você precisará coletar recursos, afastar ameaças e explorar para obter o máximo de sua experiência, bem como construir uma casa para você e seus amigos. Você pode ver este prédio no trailer, e é impressionante. Os desenvolvedores filmaram um período deles criando uma área semelhante a uma pequena cidade, e parece um lugar adorável para se estabelecer. Flynn menciona que você não será capaz de construir coisas como esta no início, mas também não haverá cabanas de barro no nível do Minecraft.

“Não queríamos mostrar às pessoas o básico, queríamos mostrar a elas a visão”, diz ele. “Então, você vai começar bem pequeno, mas espero que não fique preso a essa coisa modesta por muito tempo.” Você tem que começar de algum lugar, não é? “

A inflexão realmente se concentra em garantir que os jogadores tenham oportunidades de jogar juntos, e a construção é apenas parte disso. Você poderá jogar sozinho, mas eles também querem encorajar um jogo mais cooperativo e encontrar um bom equilíbrio entre os dois, o que é algo que o Early Access ajudará.

“O objetivo é que os jogadores cooperem e resolvam desafios juntos, então se você está em uma área específica e tem coisas únicas lá, você pode decidir criar uma comunidade lá”, disse Flynn. “Então você divide o trabalho e, no final do dia, consegue mais do que poderia como indivíduo. Realmente queremos recompensar essa cooperação tanto quanto possível, sem limitar as coisas que você pode fazer sozinho. Pessoas muito determinadas que o farão ‘fazem coisas incríveis por conta própria, e queremos comemorar isso também.’

Na verdade, parece menos cooperativo e mais como alguém prestes a ser cortado pelas costas.

Quando se trata dos aspectos técnicos do multijogador, parece que Nightingale funcionará da mesma forma que Valheim, onde você pode ter um reino funcional com um grupo de amigos, mas pode levar seu personagem e visitar outros reinos. Flynn diz que haverá limites para quantos jogadores podem existir em um reino, mas um de seus mantras é que eles sempre querem manter a comunidade unida.

“Ao contrário de alguns jogos de criação de sobrevivência em que você acaba em um servidor isolado, sempre queremos ter a opção de nossos jogadores entrarem e irem para outros reinos com outras pessoas que eles possam conhecer ou serem convidados”, ele me disse. “Portanto, tanto quanto possível, queremos manter esta oportunidade disponível para que este mundo compartilhado realmente signifique compartilhado. Se houver outro Realmwalker que você deseja visitar, há uma maneira de fazê-lo. Queremos que nossos jogadores se sintam como uma comunidade de Realmwalkers. “

“Eu acho que é justo dizer, [players] não apenas consuma o conteúdo que você cria, eles ajudam a enriquecê-lo. “

Essas comunidades emergentes são algo que Flynn está especialmente animado para ver quando o jogo for lançado no Early Access no final deste ano, e eu estou aqui com ele. Sempre que um jogo como esse é lançado, é sempre um prazer navegar pelos fóruns e mídias sociais para ver quais grupos estranhos e maravilhosos se formaram e ver as coisas incríveis que eles construíram.

“Já vimos coisas em nossos playtests, o sistema de construção tornou-se cada vez mais robusto e alguns de nossos playtesters construíram algumas dessas coisas incríveis”, disse Flynn. “É muito legal lançar um jogo em que os jogadores possam investir seu tempo dessa forma, podemos vê-los colaborar e criar coisas que eu nem posso imaginar. Acho que é justo dizer, eles não apenas consomem o conteúdo que você cria, eles ajudam a enriquecê-lo. ”

Para esse fim, Flynn e a equipe realizarão testes de jogo no início de 2022 se você quiser experimentar Nightingale para si mesmo (do qual você pode fazer parte inscrevendo-se em sua lista de mala direta aqui). Eles entram no Acesso antecipado principalmente para obter feedback do jogador e construir o jogo junto com eles.

“Vamos tentar fazer o nosso melhor e garantir que haja jogos suficientes que valham o tempo dos jogadores”, disse-me Flynn. “Mas queremos definir expectativas – é uma jornada, não um destino. Queremos oferecer muitas atualizações, torna tudo mais gerenciável para nós dessa forma, para que não percamos nosso tempo construindo um jogo. Isoladamente, nos relacionamos com nossos jogadores e começamos a construir essa comunidade e a colaborar. “