O Invencível é muito mais emocionante agora, eu sei que “não é uma adaptação 1:1” do thriller de ficção científica de Stanislaw Lem

Quando Marek Markuszewski terminou de trabalhar na expansão Blood and Wine de The Witcher 3, ele queria voltar ao básico e fazer algo sozinho, disse-me Maciej Dobrowolski, diretor de marketing da Starward Industries, na GDC. Algo que capturaria o mesmo tipo de herança cultural polonesa de The Witcher – originalmente adaptado da série de seis romances de Andrzej Sapkowski – mas que o levaria a uma jornada de desenvolvimento nova e mais introspectiva. Demorou um pouco para encontrar, mas depois de um encontro fatídico com um investidor que tinha acabado de cruzar o Atlântico com apenas uma cópia do escritor de ficção científica polonês Stanislaw Lem O Invencível como companhia, os sinais eram bons demais para serem ignorados, Dobrowolski diz . E depois de passar a maior parte do ano convencendo o filho de Stanislaw Lem (e atual detentor dos direitos) da mesma coisa, Markuszewski finalmente conseguiu algo – e um novo parceiro para ajudá-lo a realizá-lo.

“As pessoas nos dizem: ‘Não estrague tudo, esse cara é importante'”, continua Dobrowolski, e não é de admirar. Durante nossa conversa, Lem é descrito como um “tesouro nacional” e “leitura obrigatória no ensino médio” para estudantes poloneses, e seu status cultural sagrado é algo com o qual a equipe “teve de lidar” para dar vida ao livro. . Apesar de tudo isso, porém, Dobrowolski insiste que esta “não é uma adaptação individual” da história de resgate interestelar de Lem que deu errado, e que os fãs do livro ainda encontrarão algumas surpresas na superfície de Regis III enquanto exploram sua desfiladeiros estranhos, cavernas e locais de acidentes.

“Quando você joga o jogo primeiro e depois lê o livro, você encontrará algo novo no livro”, diz ele. “E se você ler o livro primeiro, encontrará algo novo no jogo, então eles se complementam.”

De fato, a heroína Yasna e sua tripulação de colegas astronautas são um desses “novos” elementos, ele me diz – embora quanto tempo você realmente permanecerá como uma tripulação seja uma questão muito aberta ao debate. Quando visualizei O Invencível pela primeira vez no final do ano passado, Yasna estava sozinha nas ravinas empoeiradas de Regis III, com apenas bate-papos de rádio no estilo Firewatch com seu astrogator remoto Novik mantendo-a sã. Nesta nova versão do GDC, no entanto, os encontraremos muito antes, apenas 40-50 minutos após o início do jogo, diz Dobrowolski.

Aqui, Yasna está lentamente se orientando, encontrando seus companheiros de tripulação após um pouso forçado na superfície do planeta. Infelizmente, nem todos sobreviveram, mas os que sobreviveram parecem sofrer de uma estranha doença sem sintomas que os deixou completamente atordoados e incapazes de se mover. Nos próximos 20 minutos, Yasna restabelece a comunicação com Novik depois de encontrar e configurar um novo satélite de retransmissão – renderizado com agradável tato na tela enquanto você gira, gira e pressiona os polegares para manobrá-lo no lugar – e começa a tentar encontrar o outros sinais de seus amigos perdidos. Mas não é apenas sua própria equipe que pode estar esperando por ela, ao que parece.

O personagem do jogador segura um dispositivo de sinal de rádio em suas mãos enquanto explora a superfície de um planeta alienígena em O Invencível.

“A essência e a história principal estão lá, mas não tocamos nos personagens”, conta Dobrowolski. “Você pode ver alguns dos personagens do livro, mas não os está interpretando. Yasna e sua equipe são totalmente inventados por nós, mas eles dão um toque diferente à história, tornando-a mais pessoal e emocional.”

Em sua opinião, Lem “nunca realmente se interessou tanto pelos sentimentos das pessoas” em seus livros. Em vez disso, eram as “idéias enormes e de tabuleiro” e as questões filosóficas que ele queria responder que sempre ocupavam o centro do palco em seu trabalho – e quando você tem um romance como O Invencível lidando com os dilemas morais das máquinas auto-replicantes, micro robôs e inteligência artificial, esses tipos de perguntas não são muito maiores do que isso.

“Mas queríamos dar uma visão mais íntima”, diz ele. “Então é por isso que criamos essa nova equipe, e não basicamente fodemos com os caras dele.”

Um planeta com anéis é visto no fundo de uma vista de planeta alienígena em O Invencível.

Uma lua aparece no topo de uma cena de montanha em um planeta alienígena em O Invencível.

Esta é uma notícia animadora, pois devo admitir que fiquei um pouco preocupado durante minha prévia no ano passado se a ênfase de O Invencível em tanto andar e falar iria me sustentar ao longo de sua história. É certo que esta última prévia ainda envolveu muita caminhada e conversa e não muita ação, mas posso entender por que a Starward Industries talvez queira segurar essas coisas se elas se desviarem do enredo original de Lem – especialmente quando o jogo é 11 finais diferentes significam que pode acabar seguindo caminhos muito diferentes do que as pessoas podem estar esperando.

Dobrowolski também fez questão de enfatizar que sua narrativa ramificada não terminará como o truque de ‘fulano de tal vai se lembrar disso’ de The Walking Dead. Em vez disso, eles estão adotando uma abordagem muito prática para a tomada de decisões em sua versão de The Invincible, deixando os jogadores descobrirem por si mesmos que tipo de impacto estão tendo na história do jogo.

Para dar um exemplo, ele aponta para o colega de tripulação atordoado de Yasna, Dr. Krauter. No final de nossa demonstração, o Dr. Krauter está vivo e (mais ou menos) bem dentro de uma cápsula de resgate, tudo porque reservamos um tempo para ajudar a consertar um robô fora de ordem no local do acidente com uma pequena ajuda de Novik. Poderíamos ter deixado o robô como estava, seus longos membros presos em um loop sem fim e sem resposta. Novik ainda teria sido capaz de remendar para assumir o controle dele quando chegasse a hora de colocar Krauter no módulo de pouso de resgate, mas seus membros instáveis ​​teriam enviado o pobre sujeito para uma ravina, matando-o instantaneamente. “Ele ainda estaria no módulo de pouso, mas morto por dentro”, diz Dobrowolski, embora ele não diga que papel Krauter pode desempenhar quando estiver recuperado no navio.

Tendas de alumínio curvadas se aninham em um desfiladeiro empoeirado em The Invincible.

O mesmo vale para algumas das opções de diálogo de The Invincible. Temos a opção de voltar de outro de nossos tripulantes falecidos, embora, por questão de tempo, Dobrowolski diga que devemos seguir em frente por enquanto, então acabamos deixando-os para trás (desculpe, amigo). Uma vez que eles já estão triturados, provavelmente não há muito benefício para a história a ser obtido ao reservar um tempo para retirá-los de uma grande pilha de pedras, mas é reconfortante ter a escolha do mesmo jeito.

Na verdade, Dobrowolski diz que a equipe estava desesperada para evitar que o jogo fosse rotulado como apenas “outro simulador de caminhada”, pois temiam que as pessoas pensassem que seria pouco mais do que “observar asteróides no espaço”.

Pequenas tendas podem ser vistas em um acampamento base entre grandes rochas afiadas em The Invincible.

“Queríamos adicionar mais mecânicas para que ninguém chamasse assim”, diz ele, e a esperança é que o jogo final termine “em algum lugar entre Firewatch e Alien Isolation, e talvez um pouco de Road 96, se você estamos olhando para jogos mais recentes”.

Este último, lançado em 2021 pelo estúdio francês Digixart, tem sido particularmente inspirador para a equipe, continua Dobrowolski, e ele conclui nosso bate-papo dizendo como está feliz que jogos baseados em histórias como este parecem estar “voltando” e como ainda há “espaço para experiências narrativas mais maduras e filosóficas”.

Em suma, parece que as Indústrias Starward tomaram muitas boas decisões por conta própria na produção de O Invencível, e o fato de não ser uma releitura direta da história de Lem que as pessoas conhecem e amam me deixou mais animado. do que nunca para jogar o artigo acabado. Mesmo que as emoções do Alien Isolation não se materializem da maneira que espero, pelo menos a caminhada e a conversa no estilo Firewatch serão surpreendentes e imprevisíveis – o que é uma lição que a primeira temporada de The Last Of Us poderia ter. aprendeu uma ou duas coisas depois de simplesmente recorrer a copiar cenas e falas do jogo por atacado para o programa de TV. As adaptações não devem apenas repetir o que veio antes, se você me perguntar. Eles devem desenvolvê-los e levar a conversa adiante, desafiando o público a ver esse trabalho sob uma nova luz e descobrir novas rugas que nunca haviam notado antes. O Invincible parece estar fazendo isso em espadas de onde estou sentado, e enquanto ainda há toda possibilidade de Starward Industries, de fato, “foder com tudo”, espero que eles consigam contar sua “visão mais íntima” do reverenciado Lem conto de ficção científica.

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