
Turbo Overkill é um jogo de tiro em primeira pessoa exagerado sobre armas de empunhadura dupla, monstros destruidores e ter uma serra elétrica no lugar de uma perna. Ele deveria deixar o acesso antecipado com o lançamento de seu capítulo final em 18 de julho, mas seu desenvolvedor principal optou por adiá-lo. Ele tem um bom motivo: seu tempo de desenvolvimento “foi sugado lentamente enquanto eu enfrentava a paternidade”.
A primeira parte do episódio final de Turbo Overkill saiu em junho.
“Temos que atrasar, da última vez, eu juro”, diz um anúncio de atraso compartilhado no Discord, capturado e postado no Twitter.
“Resumindo, o jogo está completo do início ao fim. Tecnicamente, poderíamos lançar agora, mas sentimos que precisamos de um pouco mais de tempo para resolver muitas outras coisas. Não estamos 100% lá com algumas das otimizações e fluxo de nível A suíte multiplayer ainda está um pouco enferrujada (precisa de mais opções) e a quantidade de bugs que encontrei na campanha acho um pouco demais.
“Outro motivo para o atraso, e geralmente não menciono minha vida pessoal, mas meu parceiro e eu recentemente tivemos uma menina!” o anúncio continua. “Todo o tempo que me restava até o dia 18 foi sugado lentamente, pois tenho que lidar com a paternidade (bebês são difíceis)!”
A declaração foi seguida por um comunicado de imprensa da editora Apogee confirmando que a nova data de lançamento seria sexta-feira, 11 de agosto.
Atrasos são sempre bons, mas nunca mais quando se trata de apoiar o equilíbrio entre vida pessoal e profissional dos desenvolvedores. Bebês são difíceis.
Turbo Overkill também aparentemente já é ótimo, com Ed premiando-o com o Bestest Best em sua análise de acesso antecipado. “Um FPS de inspiração retrô com ritmo perfeito que fará você desejar que cada futuro protagonista de videogame esteja equipado com uma serra elétrica no lugar de uma perna”, escreveu ele.