
Um novo mod Half-Life adiciona raytracing ao venerável jogo de tiro em primeira pessoa da Valve, um tapa brilhante da tecnologia de iluminação de 2023 em um jogo de 1998. Eu normalmente acho que essas atualizações anacrônicas parecem horríveis, mas esta funciona para mim. Em vez de apenas colocar tecnologia moderna sofisticada em um jogo antigo, o mod quer mudar todo o visual. E consegue de uma forma surpreendente: fazendo o resto do Half-Life parecer mais velho.
Aqui estou eu jogando os primeiros 20 minutos do Half-Life com raytracing e o filtro CRT maravilhosamente sujo
O mod Half-Life: Ray Traced se baseia no Xash3D FWGS, um mecanismo de substituição de código aberto, adicionando rastreamento de caminho em tempo real. Isso aprimora a iluminação do jogo com sombras e reflexos mais dinâmicos, iluminação volumétrica e tudo mais. A luz preenche os quartos, os nichos são adequadamente sombreados, as pás giratórias e as grades do ventilador projetam sombras emocionantes, o vidro refrata os objetos atrás dele, os raios divinos se irradiam, os sinais e os lodos brilham, os reflexos capturam tudo ao seu redor (incluindo o próprio Gordon), nosso garoto lança o seu próprio sombra de corpo inteiro, algumas áreas adicionaram iluminação dramática e assim por diante. Não é o raytracing mais sofisticado ou realista, mas tem um efeito claro.
Não gosto da maioria dos mods de reforma modernos para jogos antigos. Pacotes de textura HD que sobrescrevem detalhes intensos e sugestivos com ruído de alta definição. Novos modelos que substituem o charme pelo ‘realismo’ ou transformam Alyx Vance em uma espécie de Deusa do Couro de Phobos. Mods de Raytracing que fazem cada superfície brilhar. Ferramentas de sombreamento de pós-processamento que simplesmente agh. Eles podem trazer maior densidade de pixels, polycounts e outros números grandes, mas normalmente quebram o estilo de um jogo e o fazem parecer diferente de si mesmo (o fenomenal Resident Evil 4 HD Project é uma rara exceção). Eu gosto da abordagem incomum deste mod para esse problema.
Você pode até ver Gordon refletido no capacete brilhante de Barney
Na melhor das hipóteses, o mod Ray Traced é sujo, escuro, sujo e pixelizado. As cores são destruídas, os detalhes são obscurecidos e o brilho pode estar em todo lugar. Não se parece com o Half-Life, mas com as lembranças de imaginar como o Half-Life deve ser incrível depois de ver pequenas capturas de tela impressas em revistas ou clipes malfeitos transmitidos na TV analógica. Ele também captura outro sentimento antigo do Half-Life, a memória de se impressionar com a tecnologia. O impacto da nova iluminação de alta tecnologia é amplificado por estar em um contraste tão dramático com a escuridão e lama de baixa tecnologia. Onde antes eu ficava maravilhado com as sequências do roteiro, agora estou encantado com um ventilador giratório lançando sombras em um corredor de manutenção azul sombrio.
Half-Life: Ray Traced desativa a filtragem de textura por resultado, dando a aparência de jogar no modo de software antes de você obter uma placa de vídeo 3D. Ele também possui efeitos de brilho agressivo e lentes sujas, também ativados por padrão. Mas você realmente deve ativar o filtro CRT opcional, que absolutamente destrói o jogo para parecer um pouco como se estivesse rodando em um velho monitor de baixa resolução. Com toda a bagunça acabada, cria-se um novo visual para o Half-Life, que posso ver como uma nova experiência, que é o que precisa ser. Deleite-se com a sujeira.
Sem a bagunça adicional, o mod é apenas uma nova tecnologia amontoada em um jogo antigo, o que é totalmente desinteressante. Imagino que muitas pessoas vão pensar que fica pior com a bagunça, e posso entender e respeitar isso. Mas responder a isso com antipatia é mais interessante do que a única resposta razoável à versão limpa: reconhecer que sim, é realmente assim que o Half-Life se parece com o rastreamento de caminho em tempo real adicionado.
Eu tenho algumas queixas com o mod, lembre-se. Alguns sprites coloridos, flashes e outros efeitos provavelmente deveriam lançar luz, mas não o fazem. Isso é uma vergonha. Algumas luzes fortes no original são estranhamente silenciadas aqui. Mas no geral, estou bastante satisfeito. Mesmo as falhas se encaixam na experiência confusa.
Eu também gosto desses grandes cartões de título de capítulo
Eu pretendia simplesmente dar uma olhada no mod, tirar algumas capturas de tela e gravar um vídeo para esta postagem, mas fui sugado. Essa reforma suja é suficiente para me atrair para outra jogada. Sabe, acho que Half-Life é um jogo muito bom.
Você pode baixar Half-Life: Ray Traced gratuitamente no GitHub. É feito por Sultim Tsyrendashiev, usando o doodad de rastreamento de caminho de código aberto RTGL1. Se você quiser usar o Nvidia DLSS no mod, fique de olho nas instruções para instalar este suporte opcional – elas são fáceis de perder.
Os fãs do Freeman também devem conferir nossa recente entrevista com o escritor de Half-Life, Marc Laidlaw. Ele fala sobre os primeiros dias, sua decisão de lançar seu enredo planejado para o Episódio 3 como fanfic e muito mais.