O novo documentário da Double Fine sobre como fazer Psychonauts 2 é imperdível

Gosto muito dos jogos da Double Fine, mas nenhum tanto quanto gosto do documentário que traçou o desenvolvimento de Broken Age. Não me canso de ver pessoas engraçadas, inteligentes e criativas trabalhando, e Double Fine Adventure ofereceu uma visão única, sincera e completa do desenvolvimento de jogos.

Foi único até ontem, quando a Double Fine lançou PsychOdyssey, uma série de documentários de 32 episódios que mostra a criação de Psychonauts 2. Cada episódio tem entre 20 minutos e uma hora de duração, e eu tive uma ótima tempo assistindo os três primeiros até agora.

O primeiro episódio usa imagens de arquivo e entrevistas com a equipe para cobrir brevemente o desenvolvimento de Psychonauts 1 – uma história que inclui a fundação da Double Fine, o jogo sendo enlatado pela Microsoft e a equipe trabalhando demais. A história continua a partir de 2015 no episódio 2, quando Double Fine está criando o protótipo do jogo Psychonauts VR Rhombus Of Ruin e começando a debater ideias para Psychonauts 2.

Esses três episódios têm 108 minutos combinados de duração e, no final, Psychonauts 2 existe apenas como um quadro branco com algumas ideias de nível possíveis. É completo, em outras palavras, e não se esquiva de mostrar os desafios mundanos da produção e gerenciamento de equipe. Estou ansioso para qualquer episódio que cubra o estúdio sendo adquirido pela Microsoft.

Não acho que você precise de nenhum interesse particular nos jogos Double Fine para aproveitar esse tipo de percepção do processo de desenvolvimento. Heck, eu nem acho que você precisa se interessar por desenvolvimento de jogos. Observar pessoas habilidosas exercitando suas habilidades é atraente para mim, não importa qual seja a habilidade. Comece com o episódio 1 aqui.