O novo jogo Prince of Persia permite que os usuários fixem capturas de tela no mapa como um lembrete visual

A Ubisoft revelou em uma entrevista recente que está procurando maneiras de ajudar a tornar o promissor Prince of Persia: The Lost Crown mais acessível aos jogadores. Como sabem os fãs de Metroid, ou qualquer jogo do gênero, às vezes há uma tendência de o jogador se perder ao descobrir para onde ir. Para mudar isso, Rémi Boutin, designer de jogos sênior, diz que eles implementaram um recurso que chamaram de Eye of the Wanderer. O Eye of the Wanderer permite que os jogadores façam capturas de tela do jogo e as fixem no mapa do jogo para ajudar a lembrá-los de onde ficava a entrada bloqueada, etc., para que não gastem uma hora correndo pelo mapa tentando lembrar onde dito local era. Aqui está o que ele diz:

O gênero do jogo traz algum desafio único?

RB: Jogos com mecânica semelhante a Prince of Persia: The Lost Crown nem sempre são conhecidos pela acessibilidade, então queríamos explorar maneiras de tornar nosso jogo agradável para o maior número de jogadores.

Identificamos a exploração como uma parte fundamental disso. Garantir que os jogadores possam sentir a emoção da exploração livre sem a frustração de se sentirem perdidos foi um grande foco para nós desde o início do desenvolvimento. Temos um modo guiado opcional para ajudar nisso, que mostra objetivos e caminhos bloqueados/disponíveis. Mas também abordamos isso por meio do design, em particular com um recurso que esperamos que nossos jogadores gostem – Eye of the Wanderer.

O gênero depende bastante da capacidade de “fazer anotações mentais”; lembrando e visualizando coisas como caminhos bloqueados ou situações que precisam de ferramentas ou poderes que você não possui. Sabemos que isso pode ser uma barreira para alguns jogadores, então, para ajudar com isso, o recurso Eye of the Wanderer permite que você faça uma captura de tela e fixe-a no mapa como um lembrete visual.

Nosso jogo oferece profundidade de combate, e nosso objetivo é um jogo desafiador, para que os jogadores experimentem a satisfação de superar inimigos perigosos. Mas sabemos que as pessoas são variadas e que desafiar significa coisas diferentes para pessoas diferentes. Portanto, estamos fornecendo predefinições de dificuldade e uma variedade de parâmetros individuais, para que mais pessoas possam experimentar um desafio adequado às suas capacidades.

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