A revista de jogos japonesa Weekly Famitsu publicou recentemente uma entrevista com o presidente da The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, e com o novo diretor do Pokémon Snap, Haruki Suzaki. A entrevista revelou que a The Pokémon Company havia pensado em revitalizar a franquia Pokémon Snap no passado, mas eles não conseguiram realizar o que queriam com a série usando consoles Nintendo anteriores, como GameCube, Wii e in. Até certo ponto, Wii U. O presidente da Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, também disse que o novo Pokémon Snap para o Nintendo Switch foi “o resultado de muitos anos de tentativa e erro”.

“Com o lançamento de cada nova geração de consoles, seja o GameCube ou o Wii, falamos em criar uma sequência. Tirar fotos se tornou algo que fazemos todos os dias e não é novo. Não é o que era antes, então era um conceito difícil de criar um jogo. Houve muito debate sobre como o truque funciona, o que dificultou o início do desenvolvimento. Este jogo é fruto da imaginação de vários anos de tentativa e erro, finalmente encontramos um conceito isso fazia sentido no Nintendo Switch e funcionava.

Presidente da Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara

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