Dying Light 2, como seu antecessor, sabe que seu cenário é tanto uma venda quanto sua jogabilidade. A equipe de desenvolvimento de Techland trocou o quadro da Dying Light por Harran em um golpe de despedida movido a energia nuclear, focando Villedor. Você joga como um alienígena, Aiden, viajando para esta capital outrora majestosa para localizar sua irmã desaparecida, e no segundo que você pisa em suas paredes guardadas, você se depara com uma cidade feita de pedaços de Paris, Berlim, Hamburgo, Ostrow e mais. ‘outros monumentos europeus. Em Villedor propriamente dita – uma cidade projetada por planejadores e planejadores de cidades reais – você vê a amplitude do que Techland está almejando. É um grande jogo, com grandes ideias. Não é apenas mais da mesma luz morrendo.

É imediatamente perceptível se, ao contrário do seu instinto como jogador, olhar para cima. A equipe de design trabalhou duro para garantir que os telhados fossem costurados com todas as peças de linguagem visual certas para que você soubesse claramente como se mover de um telhado a outro, evitando os mortos-vivos sob eles. Um sistema de parkour reformulado (que parece mais suave e estimulante) sustenta um jogo que enfatiza a agilidade e o equilíbrio sobre a força bruta e a agressão.

Mais de uma vez, ignorei minha suposta missão de encontrar o lenço ou caneca de vison desaparecido de um cantor de ópera, em favor de fazer experiências com meu corpo – me jogar de telhados, pular de janelas, escalar paredes de igrejas em ruínas. Mesmo em combate, o movimento é essencial: você é encorajado a se esquivar, bloquear e correr incessantemente, tecendo e empurrando como um lutador para chegar perto, esmagar seus inimigos e depois fugir com seus saques.

Você quer ser rítmico em sua abordagem da travessia; você não pode simplesmente se segurar e esperar escalar como em Assassin’s Creed. Não, a satisfação em Dying Light 2 vem de enganar perfeitamente um zumbi ou bandido e acertar um Stanley Knife em suas costelas, ou amarrá-lo a uma luta que você não pode vencer com entusiasmo. Improvise uma rota com base em toda a linguagem visual que você aprendeu com os jogos na última década e mais, para pular, pular e pular com segurança – este é o jogo de ação catnip. Escondendo-se sob uma tela quebrada, deslizando sob um duto de ar e, em seguida, caindo em um colchão em um local relativamente seguro? É uma emoção emocionante que lembra o Mirror’s Edge no seu melhor.

Mas você é apenas um humano (por enquanto), então é claro que você vai tatear seu caminho ao redor do estranho suporte de escalada ou perder um passo e cair no nível da rua de vez em quando. Vire-se, procure um cano de esgoto, um parapeito de janela, um sinal de trânsito – alguma coisa! – coloque o pé em um zumbi como um trampolim e você estará de volta em segurança. Ufa.

Uma captura de tela promocional de uma prévia de Dying Light 2, mostrando a visão em primeira pessoa do protagonista da tirolesa até o telhado de um arranha-céu.  Árvores e plantas começaram a crescer em todos os edifícios da cidade

Tirolesas, parapentes, ganchos de luta e suas próprias mãos e pés calejados são as ferramentas mais importantes que você tem em Dying Light 2. Com a possível exceção de algumas tochas UV. Você sabe, para os zumbis.

E você vai querer saber como evitar e fugir de encontros, porque este jogo pode ser brutal. Para o bem da história, há muito poucas armas disponíveis para o público nesta falsa cidade europeia (faz sentido, quando você pensa sobre isso), então corpo a corpo rudimentar e armas de longo alcance, como arcos e bestas, são a norma. Tudo isso se desenrola no que Techland chama de cenário da “idade das trevas moderna”; uma época em que a eletricidade é escassa, o feudalismo volta e os conflitos estão muito mais presentes. Boa. Isso torna o jogo melhor assim.

A desvantagem disso é que você frequentemente se verá cercado por bandidos empunhando morcegos pontiagudos, canos de chumbo ou algo afiado e (geralmente) sangrento. Quando as probabilidades estão a seu favor – dois para um, três para um – você se sente ágil e ágil o suficiente para enfrentar todos os adversários. Quando não estão, você quer apertar o cinto e correr. É útil que as ruas sejam tão bonitas, porque você verá muitas delas passarem por seus dispositivos enquanto você balança da rua para o telhado, repetidamente, conforme ultrapassa seus limites quanto ao que exatamente você é. capaz de vencer.

Nossa prática se concentrou em duas pequenas partes do jogo, cada uma tirada em algum lugar no meio da experiência, então é difícil comentar sobre a qualidade da história. Basta dizer que tudo parece bem. É uma skin perfeitamente funcional para as duas verdadeiras estrelas do jogo: o desenho da travessia e a cidade. Se você gostou do combate em Dying Light, vai adorar o combate aqui; é mais magro, mais cruel e mais limpo, e acaba saindo como Skyrim com esteróides. Um ótimo design de som ajuda, já que acertar um tiro na cabeça com um cano de chumbo e sentir o crânio de um zumbi rachar deve ser sempre brutal.

A verdadeira estrela do show, no entanto (para este apologista de Far Cry em recuperação) foi o arco. Perto do final de nossa demonstração, recebemos um simples arco recurvo e parecia que o jogo se abria de uma centena de maneiras diferentes ao mesmo tempo. Stealth é um jogo muito mais viável em Dying Light 2 do que em seu predecessor, então sair correndo, atirar na cabeça de um bandido de vanguarda e, em seguida, trabalhar em telhados para derrubar seus amigos. Um por um como o Batman louco é uma tática legítima . E é aí que o jogo realmente faz sentido.

Uma captura de tela promocional de uma prévia de Dying Light 2, mostrando o interior de um esconderijo de bandidos iluminado em roxo, com um monte de caixas de armazenamento empilhadas no que parece ser uma espécie de árvore de Natal do mal

Os estrangeiros e malucos que moram em Villedor estão bem – mas nada que mereça escrever. No entanto, encher uma cidade interessante com personagens igualmente interessantes sempre será difícil.

Uma missão me levou às profundezas de um estacionamento subterrâneo e, depois de uma luta corpo a corpo brutal que me deixou sem fôlego e exausto, me senti letal novamente. Distrair os zumbis com tampas de garrafa e tijolos (obrigado, The Last of Us, por esse gadget) antes de derrubá-los com uma flecha na hora certa complementa perfeitamente o ritmo rápido e furioso de exploração. Ter a capacidade de correr atrás deles e esmagar seus miolos na calçada – desde que você tenha confiança em sua resistência e tempo – é uma solução bem-vinda para os problemas que você mesmo cria por ter um objetivo ruim.

Você também pode atirar com o arco no meio da luta para diminuir um pouco o rebanho, se esse for o seu estilo. Ou você pode até mesmo ir para algumas fotos aéreas deslumbrantes enquanto se joga de uma janela de três andares, se você estiver em um safári de zumbis de mãos brancas. Minha prática apenas me deu um gostinho da variedade maior de Dying Light 2, mas, assim como no primeiro jogo, a verdadeira alegria neste jogo parece vir de olhar para todas as pequenas partes móveis.

Dê-me uma reverência, deixe-me aumentar minha afinidade com o parkour para obter o máximo da minha resistência e me envie uma missão de alto risco / recompensa na calada da noite. Deixe-me vagar disfarçadamente por uma rua infestada de zumbis, roubar o esconderijo de armas de nível militar que eles guardavam. Deixe-me bagunçar tudo. Deixe-me ver hordas de mortos-vivos enxameando a rua enquanto eu bato no concreto quebrado de Villedor e me arrisco a espiar por cima do ombro. Deixe-me sincronizar meu salto, inclinar minha cabeça primeiro para as balaustradas de ferro e ser devorado miseravelmente vivo. E então deixe-me fazer tudo de novo, só que melhor.

Techland tem uma verdadeira estrela em suas mãos com Villedor – estamos falando sobre a construção do mundo de 3 níveis de Fallout, pelo que vimos até agora – e se ele pode manter o ímpeto e continuar. vá para as ruas e lute pela sua vida, Dying Light 2 pode ser algo muito especial.