O patch 1.06 de Elden Ring oferece dezenas de pequenos ajustes que devem tornar sua jornada pela Terra do Meio um pouco mais fácil. A maior das mudanças é como a invocação funciona, mas também há ajustes nas missões, velocidades de ataque e correções de bugs que talvez não façam você morrer menos, mas pelo menos tornarão suas mortes mais justas.

Como as notas do patch explicam, a principal adição é “a função de enviar sinais de convocação para piscinas de convocação em várias áreas, incluindo áreas distantes”. Anteriormente, poderia ser difícil encontrar um amigo cooperativo para ajudar quando você estava em áreas mais silenciosas do mundo, mas agora você deve poder convocar jogadores para sua causa de mais longe.

Da mesma forma, a linha de missões White Mask Varre não exige mais que você participe de uma invasão multiplayer para avançar, pois agora você pode derrotar “um novo NPC”. Isso é útil se você estiver tentando fazer o solo do jogo inteiro.

Há uma lista de mudanças de equilíbrio que fazem pequenos, mas numerosos ajustes aos jogadores que empunham Greatsword, Curved Greatsword ou Great Hammers, principalmente para aumentar a velocidade de ataque, aumentar o tamanho das caixas de acerto e reduzir a quantidade de tempo que leva após um ataque antes dos jogadores pode rolar. Todos eles soam como reequilíbrios para tornar essas armas mais reativas e viáveis.

Por fim, há uma longa lista de correções de bugs. Alguns deles também tornam o jogo mais fácil, como corrigir um problema em que usar o “Vestido do leito da morte” faria com que você fosse mais facilmente visto pelos inimigos, mesmo agachado. Outros são irremediavelmente vagos, por exemplo. “Corrigido um bug que fazia com que alguns inimigos tivessem visuais e comportamentos incorretos.”

Se você ainda está atravessando The Land Between ou esses patches o obrigam a retornar a ele, confira nosso guia para os locais dos chefes do Elden Ring.