Eu hesitei. Não para jogar The Riftbreaker, você sabe. Eu havia jogado sua demo no ano passado, o que foi o suficiente para me convencer a jogar o jogo completo. Mas encobrir isso como um jogo de estratégia é outra questão.

Em particular, ele presta um desserviço aos jogos por se tornar prescritivo para o gênero, mas não há dúvida de que Riftbreaker se enquadra na “estratégia de ação”, com uma ênfase ainda maior na ação do que, digamos, Hostile Waters ou Sacrifice. Mas também tem uma base de construção detalhada, torre de defesa e uma tonelada de gerenciamento de recursos. Desisti de tentar categorizá-lo e ainda será diferente da maioria dos jogos de estratégia, mas acho que seus colegas ainda podem aprender algumas lições com isso.

Às vezes, são feitas comparações com o Factorio, o que talvez não seja sensato. Se você está procurando outro paraíso na construção de máquinas, isso irá decepcioná-lo. A Factorio tem tudo a ver com logística e cadeias de coleta e entrega complexas que nem aparecem no Riftbreaker. Com exceção de líquidos e eletricidade, tudo aparece magicamente onde for necessário, mesmo nos vários continentes que você acabará atravessando.

É uma visão diferente da premissa de Factorio, no entanto. Você é um “cientista” (fogo! Chega de granadas! As torres de foguete vão!)). O dito planeta está repleto de vida, e você insiste repetidamente que seu companheiro de IA felizmente não maluco deve ser protegido, que queima cadáveres alienígenas como combustível! INCÊNDIO).

“O planeta está repleto de vida, que você insiste repetidamente em ser protegida (aaaahahahaha dieee, ninho desgraçado! Drone de laser! Fogo!), Para que não repitamos os erros da Terra.”

Então, sim, você é uma espécie de monstro. Embutido em um poderoso robô, seu verdadeiro trabalho é vagar pelo planeta matando centenas de milhares de seres vivos, aparentemente porque eles continuam atacando sua base, mas em última instância porque eles dificultam sua sede insaciável por recursos. Onde Factorio tornou difícil, mas possível minimizar seu impacto sobre os alienígenas, seu objetivo é fornecer um teletransportador grande o suficiente para levá-lo para casa, e isso requer liquefazer biomassa suficiente para que você provavelmente possa construir uma ponte entre os corpos e sair para espaço. .

Para fazer isso, seu robô pode ser equipado com três armas em cada braço, um monte de habilidades e armaduras e movimentos especiais (minas, reparos de zumbidos, ondas de choque e até mesmo uma capa revolucionária). Encontrar e pesquisar essa é a sua base, é aí que entra o lado da estratégia. É um híbrido atraente de um RPG de ação de atirador furtivo com um conjunto básico de construção de defesa contra ondas.

É imediatismo acima de tudo. Onde reclamei recentemente sobre o depósito, aqui está o Riftbreaker praticamente pagando por você. Você é um robô, você pode construir coisas, você tem que proteger este edifício e coletar coisas, agora atire em tudo o que você achar engraçado e nós encontraremos o resto quando chegarmos lá. Existem nuances e complicações e coisas que eu não entendi, mas as coisas que eu feito compreendidos eram envolventes, acessíveis e eficazes o suficiente para me manter à tona até que eu estivesse pronto para aprender o resto.

Você pode escolher seu próprio ritmo. Não com um menu inicial (o que geralmente requer um pouco de conhecimento do jogo), mas por seu próprio comportamento. Riftbreaker não é particularmente difícil, e se você estiver se sentindo corajoso ou apenas gostando, você pode fugir e lutar na selva a qualquer momento, teletransportando de volta para a base se algo der errado. Se você está menos confiante ou apenas aprecia o básico, você pode se concentrar neles até que esteja pronto para pular, desbloquear mais guloseimas de pesquisa, aprimorar defesas e alinhar após os atacantes.

Em particular, isso me fez pensar sobre como a maioria dos RTSs tradicionais, como Age Of Empires 4, tende a terminar muito antes de contar a você. Perca seu exército em um Starcraft e o inimigo quase certamente destruirá tudo, até mesmo um Backup Zerg gerado rapidamente atrasando o inevitável. Suporta um massacre de aldeões em AoE e você nunca o alcançará. É um pouco injusto comparar diretamente esses designs diferentes, mas Riftbreaker demonstra um princípio com o qual mais jogos RTS poderiam aprender: você pode voltar. Contanto que seu prédio HQ esteja intacto, você pode reduzir sua operação e reconstruir. Inferno, esta pode até ser uma boa oportunidade para repensar sua base.

Em geral, os jogos de estratégia poderiam fazer mais para permitir que os jogadores definissem seu próprio ritmo. Freqüentemente, seu ritmo é matemático. Veja o RTS com seu início lento e tedioso, entrando em um ataque avassalador de uma centena de notificações. Ou o 4X, com suas demandas de tudo ou nada por crescimento exponencial e atualizações apenas para se manter competitivo. Até mesmo o terreno de estratégia tática baseado em turnos, que abriga seus XCOMs e alianças Jagged, é repleto de jogos com os dois pés no acelerador (embora seja interessante, o OVNI original às vezes tinha meses em que os alienígenas não estavam fazendo isso. nada, dando ao jogador uma rara prorrogação na busca e tratamento dos feridos, e a impressão de que uma invasão interplanetária requer planejamento e coordenação reais, bem como uma guerra real). É por isso que escolher uma campanha longa é muitas vezes uma perspectiva assustadora e acabo começando de novo em vez de continuar uma que havia esquecido em 2019.

Obviamente, Riftbreaker não é um jogo de estratégia “puro” remotamente e, portanto, pode fazer coisas que outros não podem. Mesmo sentado em um padrão de espera de atirar em alienígenas e escanear plantas em busca de dados científicos (e, portanto, mais recursos quando você os destrói enquanto explode monstros, ou desmata intencionalmente como o colonizador idiota que você é), você não apenas consolida, mas você é, bem, você explode. A ação pode ser direta o suficiente, mas é linda e totalmente espetacular de uma forma que as capturas de tela nunca podem transmitir totalmente. O que é ilegível nas fotos é uma explosão sem fim de cor e luz, efeitos de armas impressionantes e a descoberta de que, em vez de atirar sua lança quando você fez uma melhor, você pode usar os dois ao mesmo tempo oh meu Deus. Agora, se eu também conseguir encontrar uma maneira de substituir minhas pernas por lanças …

Nem todo jogo pode ter esse tipo de emoção ou espetáculo para se apoiar quando você não quer se envolver com o resto do design. Mas muitas vezes, eles quase fazem o oposto. Quero travar batalhas no Total War, mas, em vez disso, tenho que fazer meus exércitos marcharem pelo mundo. Eu quero administrar este cerco no Age Of Empires, mas ao invés disso, eu tenho que peidar no treinamento da lança e forçar os aldeões para o trabalho de reparo. O Riftbreaker tem coisas a fazer, é claro, mas além de emergências óbvias como consertar e defender, ele pode esperar. E se você não está muito interessado em filmar, bem, você provavelmente deveria seguir em frente, mas você pode se concentrar em uma base extremamente bem equipada com uma torre que lança tentáculos murados em todo o mundo. Na verdade, estou bastante tentado a tentar agora, mesmo que apenas em uma base secundária – com o tempo você se teletransporta ao redor do planeta para explorar e minerar novas áreas e estabelecer um posto avançado lá. Simples e barato permite que você crie minas de contribuição automatizadas ou revise-os pessoalmente a qualquer momento.

Estrategicamente, a maior decisão é exatamente esta: Como? ‘Ou’ o quê expandir. Você escolhe bons locais de recursos em locais defensáveis ​​e os arma até os dentes? Ou opte pela quantidade, estabelecendo muitos sítios minúsculos em qualquer minério exposto, com defesas simbólicas ou mesmo indefesas, para que você possa ter uma renda enorme e reconstruir periodicamente uma área, ou confiar inteiramente em suas próprias armas. Para defesa? Pensei em fazer o primeiro, mas aos poucos me vi construindo uma única megabase, uma bagunça inteiramente aleatória de baterias, arsenais e muito poucas torres fora das áreas principais. As muitas camadas de paredes que construí podem um dia me salvar da destruição total, mas, acima de tudo, acho que tentei recriar aquela sensação especial do Factorio de conhecer intimamente um layout desnecessariamente complexo.

No final das contas, porém, é muito leve no lado da estratégia, e sua relutância em puni-lo de forma dramática será negativa para alguns. E isso é válido! Apesar de todas as minhas reclamações, certamente compreendo o desejo de alguns jogadores de terem uma experiência difícil e exigente. O Riftbreaker também tem outros problemas. É difícil saber no que focar desde o início, especialmente se você for naturalmente cauteloso e não estiver disposto a correr para o desconhecido para investigar seus ícones de mapa totalmente inexplicáveis. Sua IA mecânica e personagem irão frequentemente assediá-lo com informações de baixa urgência, como “armazenamento cheio”, e suas longas conversas não levam em consideração o que está acontecendo na tela, então muitas vezes me peguei desejando que eles calassem a boca e falassem sobre esse enredo ponto mais tarde, enquanto eu luto contra essa onda massiva de alienígenas que lançam lava. E embora as mudanças climáticas e assim por diante sejam um toque agradável, alguns dos eventos aleatórios (notavelmente granizo) são insuportavelmente tediosos de lidar se você ainda não cobriu sua base com torres de reparo.

Certamente é leve em comparação com provavelmente tudo que eu abordei aqui, mas a construção e as considerações defensivas do Riftbreaker me atraíram tanto quanto sua ação crua e linda, e a maneira como eles estão interligados visa recompensar ao invés de incapacitá-lo. Todas as coisas caprichosas que desbloqueio parecem somar em vez de relutantemente distribuir a diversão, e sua combinação de ação, exploração e construção é um raro exemplo de reunir as partes mais atraentes de estilos frequentemente conflitantes. Considerando que eu costumava desabilitar as peças de defesa de torre de Factorio, estou impressionado com o interesse de um jogo por elas.