
O jogo de tiro de monstruosidade jogador-contra-jogador-versus-pesadelo Hunt: Showdown foi corrigido em seu último chefe, um grande crocodilo chamado Rotjaw, que parece tão desagradável quanto parece.
Rotjaw is Hunt: O primeiro alvo ‘selvagem’ de Showdown, o que significa que, em vez de se agachar dentro de um celeiro/prisão/serraria em ruínas/qualquer coisa, o jacaré fêmea será encontrado do lado de fora nas águas abertas do mapa do bayou durante o Thundershower, a Noite da Serpente e as horas noturnas do dia . Embora o chefe não percorra o mapa inteiro, ele será combatido em um espaço aberto muito mais amplo do que os encontros mais fechados dos alvos típicos do chefe.
Dado o encontro mais vulnerável, o jacaré levará metade do tempo para banir em comparação com um alvo normal, recompensando você com um único token de recompensa. Como de costume, todos no mapa saberão quando você começar a banir o chefe derrotado.
A chegada de Rotjaw vem junto com o mais recente evento ao vivo de Hunt: Showdown, Tide of Shadows, que adiciona três novos pactos de caçadores – primitivo, contrabandista e aterrado – vinculados a novos desbloqueios de armas e equipamentos lendários. Como no evento anterior Devil’s Moon, os jogadores podem comprometer seu personagem com uma das facções e ganhar até três marcas de promessa durante uma partida, que podem ser trocadas por características do evento em postos de promessa.
Para desbloquear recompensas, você precisará ganhar pontos de evento completando desafios e interagindo com (ou atirando) altares de navios ao redor do mapa. Novidades em Tide of Shadows são características de queimadura, efeitos de uso único adquiridos em postagens de promessa que oferecem efeitos exclusivos dependendo do pacto do seu personagem.
Tide of Shadows será executado até 23 de agosto, trazendo consigo um novo passe de batalha com desbloqueios premium e gratuitos. A atualização para PC acompanha uma variedade de pequenas adições, alterações e correções no patch 1.13, incluindo a adição de um campo de tiro para testes de loadouts, a mudança de marca do modo solo Quickplay para Soul Survivor – junto com alguns ajustes no próprio modo para separá-lo de Bounty Hunt – e mudanças no áudio, suprimentos de munição, economia de Blood Bond no jogo e vários ajustes de dano/buff.