
O primeiro grande patch de Diablo 4, 1.0.3, já está disponível. Ele corrige muitos bugs, mas seu objetivo principal é reequilibrar e melhorar todas as classes e “suavizar a experiência de nivelamento” aumentando o poder de certas habilidades.
“Continuamos nossos esforços para tornar todas as construções de classe divertidas e poderosas com outra rodada de atualizações de equilíbrio. Em particular, vimos comentários da comunidade afirmando que as habilidades básicas não são impactantes o suficiente em combate”, diz uma nota do desenvolvedor no notas completas do patch. “Essas mudanças não mudarão a relação fundamental entre habilidades básicas e habilidades básicas, mas esperamos que elas ajudem a suavizar a experiência de nivelamento enquanto exploramos maneiras adicionais de fortalecê-las. Também estamos aumentando o poder de algumas habilidades que os jogadores acham que estão atrasadas atrás de seus pares.”
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A lista completa de mudanças inclui aumentos na produção de dano base para muitos ataques básicos, principalmente na região de 1-3%. Também há mudanças na taxa na qual o Bárbaro gera Fúria, o Necromante gera Essência e assim por diante, bem como reduções nos tempos de espera das habilidades. Isso deve significar que cada classe fica sem energia com menos frequência e geralmente parece mais poderosa desde o início do jogo.
Depois de chegar ao final do jogo, também há ajustes no mundo que podem ajudar. Os jogadores agora receberão mais experiência por completar Nightmare Dungeons e abrir baús Helltide, por exemplo, e os chefes de roaming Helltide agora “deixarão consistentemente saques de maior qualidade”.
Existem correções de bugs em todas as partes do jogo, incluindo masmorras, interface do usuário, combate geral, cooperação local e muito mais. Nenhum deles soa engraçado fora do contexto, então não vou listá-los aqui.