GameSpot postou uma extensa entrevista com o produtor de Metroid Dread, Yoshio Sakamoto. Uma das perguntas feitas na entrevista ao Sr. Sakamoto foi por que Samus é um protagonista silencioso em Metroid Dread, já que um número crescente de jogos começou a dar voz aos personagens principais, mas em Metroid Dread Samus Aran quase não fala. O Sr. Sakamoto explicou que a equipe queria criar uma atmosfera sombria, sombria e temida, e preferiu usar os visuais e cutscenes para interpretar o papel em vez de depender da dublagem. Ele concluiu dizendo que o time queria fazer o jogador pensar: “O que está acontecendo? Como Samus está se sentindo agora? “

Por que retornar a Samus como o protagonista silencioso? Ela não pensa mais no elevador Metroid Fusion ou em outro Mr.

Neste jogo, Samus mal fala. O motivo pelo qual quis fazer assim é o tema principal deste jogo, que é terrível. Achei que, para transmitir a situação atual de Samus ou o que Samus está pensando agora, seria melhor transmitir ao jogador não por meio de palavras reais ou voz real, mas mais por meio de atores ou visuais. Quero que o jogador pense: ‘O que está acontecendo? Como Samus está se sentindo agora? É por isso que decidi seguir esse caminho para este jogo.

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