O que é melhor: lançadores de granadas de carregamento pela culatra ou criar projetos de construção?

Com a sua ajuda, estou tentando responder à maior pergunta: qual é a melhor coisa nos videogames? Com um novo confronto totalmente sensato a cada semana, certamente logo descobriremos a melhor coisa.

Chutando a porta para voltar depois de um pequeno intervalo, fico feliz em descobrir que, da última vez, você decidiu que a violência na porta é melhor do que marcar locais para equipes. Claro, marcar é prático, é útil, é gentil, mas pode realmente resolver problemas que não seriam resolvidos batendo a porta na cara de alguém? Claro que não. Nesta semana, peço que escolha entre destruição arriscada e construção precisa. O que é melhor: lançadores de granadas de carregamento pela culatra ou criar projetos de construção?

Lança-granadas de carregamento pela culatra

Eu sempre gravito em torno de armas de alto risco/recompensa, qualquer coisa com um grande soco que também me deixe vulnerável. Warhammers de duas mãos (e kirkhammers), claymores, espingardas de cano duplo ou de ação de bomba, revólveres do tamanho de um labrador e, especialmente, lançadores de granadas de carregamento pela culatra de tiro único. Se eu acertar esse tiro, você vai explodir. Se não, oh Deus, o que eu faço no próximo segundo inteiro. Ou pior, para onde essa granada pode saltar?

Se um jogo me oferece um, estou usando. Eles parecem ótimos, eles soam ótimos, eles criam belas explosões, eles requerem cálculos de arcos e saltos em frações de segundo que logo se desenvolvem em uma intuição satisfatória, e eles criam um bom ritmo de violência enquanto eu faço chover cadáveres de bonecas de pano. Ploompf kaboom kruck kshlick chak.

Uma captura de tela borrada de recarregar um lançador de granadas de carregamento traseiro no GTA Online.
Por favor, desculpe o borrão; todas as explosões deixaram GTA Online bastante entusiasmado com screenshake e efeitos especiais | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Rockstar

O Fighting Lion de Destiny 2 se destaca como meu lançador de granadas favorito e minha arma favorita em todo o MMOFPS da Bungie (com dezenas de milhares de mortes registradas). Este é aquele em que as granadas não detonam no impacto com o solo, permitindo que você acerte e faça disparos aéreos com alegria. Eu também gostei muito do M79 de Far Cry 2, mantendo-o apesar de desbloquear o lançador carregado de bateria mais sofisticado. E sempre rio quando passo por cima da granada perdida que atirei com uma mão da minha moto no GTA Online. Mas caramba, eu gosto de todos eles.

Em última análise, gosto de criar problemas para mim mesmo. Em minha busca por poder e violência, até onde vou ir antes de ser desfeito pela arrogância. Eu me escondo atrás de uma cobertura e espero ter calculado seu movimento bem o suficiente para que você não possa me alcançar antes que eu recarregue. Eu tento manter a calma porque minha pontaria só vai piorar se eu começar a entrar em pânico, e certamente não tenho tempo para uma segunda recarga se eu estragar tudo. Eu poderia mudar para minha arma reserva, mas isso o manteria seguro pelos próximos 200 ms ao custo de me matar 800 ms depois, quando eu estivesse sobrecarregado? E o céu me ajude se eu calcular mal o arco e uma granada cair muito, muito curta. A solução para meus problemas, e muitas vezes suas causas, são grandes explosões de um pequeno tubo legal.

Os lançadores de granadas de carregamento pela culatra também têm alguns dos melhores sons de armas dos videogames. Honestamente, posso inserir os sons de alguns jogos individuais como as melhores coisas em potencial no futuro. Não para influenciar esta pesquisa séria que estamos realizando (e certamente não empilhar o baralho com tantos lançadores de granadas individuais quanto eu puder), mas alguns deles realmente podem ser.

Criação de plantas de construção

Construir algo. Construa algo com cuidado, colocando cada parede, cerca, correia transportadora, cabo de força, processador, silo, flor, estátua e circuito de trilha exatamente no lugar certo. Agora crie um projeto de sua construção e pronto, pronto para criar uma duplicata com apenas alguns cliques do mouse, meu caro. Essa é a alegria de criar plantas de construção (não confundir com a coisa comum de criar plantas, que criam itens predefinidos).

Magia de projeto em Factorio

Em jogos como Planet Coaster, onde fazer algo bonito é tão divertido quanto fazer algo funcional, a consistência e a economia de tempo dos projetos são uma dádiva de Deus. Ou no extremo da escala funcional, não consigo imaginar jogar Factorio ou Satisfactory sem usar projetos para duplicar infraestrutura industrial complexa e produção em escala crescente. Também é muito útil em jogos de sobrevivência, onde você pode precisar reconstruir bases em novos lugares ou pode não ter o luxo de tempo para colocar cuidadosamente cada bloco e prancha.

Os projetos são convenientes, claro, mas mais do que isso, eles facilitam você a pensar sobre o jogo em uma escala maior. Você resolveu esse problema reunindo muitas peças individuais e agora pode tratar todo esse conjunto como uma única peça para usar em uma solução muito maior para um problema muito maior. Eles ajudam um jogo a expandir seu escopo. Você pode ver melhor uma floresta quando não estiver girando as árvores individualmente.

Mas qual é melhor?

Sempre fico feliz em descobrir que um jogo tem projetos. Fico ainda mais feliz em descobrir que isso me deixará ploompf kaboom kruck kshlick chak explodir sozinho porque fiquei convencido. Mas o que você acha, caro leitor?

Escolha seu vencedor, vote na enquete abaixo e apresente sua opinião nos comentários para convencer outras pessoas. Voltaremos a nos reunir na próxima semana para ver qual coisa triunfa – e continuar a grande disputa.

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