O que é melhor: loops de tempo ou retomar recargas interrompidas?

Com a sua ajuda, estou tentando responder à maior pergunta: qual é a melhor coisa nos videogames? Com um novo confronto totalmente sensato a cada semana, certamente logo descobriremos a melhor coisa.

Da última vez, você decidiu que os ataques de impacto no solo são melhores do que recarregar e despejar munição não gasta. 60% contra 40%, aquele, que é um resultado satisfatório. Desacordo robusto, mas um resultado claro. Nesta semana, peço-lhe que pense cuidadosamente sobre dois ciclos bastante diferentes, um que se repete e outro que recomeça. O que é melhor: loops de tempo ou retomar recargas interrompidas?

Loops de tempo

Parte do que eu gosto tanto sobre roguelikes é construir meu conhecimento através das corridas. À medida que descubro segredos, resolvo mistérios, aprendo maneiras de dobrar as probabilidades a meu favor e entendo o que realmente aconteceu naquela sala estranha, começo cada nova corrida em uma posição mais forte. Desta vez, eu sei o que fazer. Com um loop temporal, isso pode funcionar de maneiras totalmente novas em outros tipos de jogos, e posso construir uma compreensão de vidas e histórias e do próprio funcionamento do universo (particularmente no sublime Outer Wilds). Que alegria!

Os loops de tempo nos encorajam a jogar com todas as opções e vê-las passar. Descubra o funcionamento do mundo, mexa nas cordas da vida das pessoas, interfira nas rotinas e rituais, enrole as coisas e veja-as funcionar. Em muitos jogos com escolhas e opções, eu salvo e carrego rapidamente para verificar as alternativas antes de retomar minha linha do tempo ‘correta’. Em um loop de tempo, ah, vou pegar todo esse loop para ver toda a extensão do que acontece e até onde posso ir. Não é como se alguém fosse se lembrar. É uma sensação muito melhor e incentiva os jogos a terem consequências mais dramáticas para as escolhas, confiantes de que mais jogadores verão todos eles – e ficarão encantados em caçá-los. Enquanto jogava The Forgotten City, quebrei meu compromisso de longa data de tratar os NPCs gentilmente e fui um completo idiota com pessoas que realmente não mereciam.

Eu gosto que os jogos de loop de tempo geralmente abordam o loop de tempo como um mistério em si, central tanto para o jogo quanto para o enredo. Aqui está um brinquedo legal que você pode usar para mexer e resolver mistérios, mas ei, espere, que diabos é esse brinquedo legal, onde você conseguiu isso, oh não, isso não parece certo, amigo, é melhor você usar esse brinquedo legal para aprenda por que você tem esse brinquedo legal e veja o que você pode fazer com ele.

Oh, eu quero mencionar o quanto eu aprecio The Forgotten City oferecendo uma maneira de pular grandes partes durante o loop. Depois de resolver muitos de seus quebra-cabeças e enigmas uma vez, em loops futuros, você pode adicioná-los a uma lista de tarefas para outra pessoa realizar. O camarada Galerius fica perto do ponto de desova e, apesar de não ter conhecido você (pelo que ele se lembra), esse cara confiante ficará feliz em correr pela cidade distribuindo antídotos e ordens e repreensões e tudo mais que você precisa para que você possa ficar preso no bits que você ainda não resolveu. É uma assistência bem-vinda e, inteligentemente, também parte da solução para um quebra-cabeça extenso.

Ouça Matthew Castle explicar como Outer Wilds é um grande balde de mistérios em um loop temporal

Retomando recargas interrompidas

A arma está vazia, hora de recarregar. Você se esconde em um canto protegido, pressiona a tecla de recarga e observa enquanto seu guerreiro tira a velha revista, coloca uma nova e, OH NÃO, alguém está carregando seu canto aconchegante. Você ainda tem um pouco de dificuldade antes que a animação de recarga seja concluída, mas você estará morto antes que a inquietação termine. Então troque rapidamente para sua arma secundária, coloque-a no chão, respire fundo e troque de volta para terminar de recarregar sua arma principal antes que o resto da equipe chegue. E, glória seja! Você descobre que está jogando um daqueles atiradores raros com recargas graduadas. Em vez de reproduzir toda a animação de recarga novamente, ele lembrou o estágio em que você estava no processo. Seu guerreiro simplesmente aperta o ferrolho e você está pronto para ir.

Sou sempre grata por descobrir isso. Parece certo – ou não parece errado. Sem perda de tempo. Nenhuma revista vazia se reinserindo magicamente. Nenhuma frustração quando troco de arma sem pensar ou corro por uma fração de segundo e preciso começar de novo.

As animações de recarga não encenadas podem trazer decisões e consequências interessantes, admito. Momentos em que você deve tomar decisões rápidas sobre recarregar ou trocar, e então viver com as consequências. Vezes em que você pega outro jogador desprevenido e sem munição depois de escolher mal. Mas eu trocaria tudo isso por nunca mais precisar reiniciar uma longa recarga de metralhadora do zero só porque corri 20 centímetros.

Mas qual é melhor?

Os loops de tempo são raridades mágicas e provavelmente melhores como raridades, implantados em circunstâncias específicas. Recarregamentos programados também são raros, mas eu os receberia em quase todos os lugares. Eu quero dizer loops de tempo, mas não tenho certeza. Hum. Caro leitor, você precisa resolver isso.

Escolha seu vencedor, vote na enquete abaixo e apresente sua opinião nos comentários para convencer outras pessoas. Voltaremos a nos reunir na próxima semana para ver qual coisa triunfa – e continuar a grande disputa.

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