O que é melhor: marcar locais para equipes ou violência na porta?

Com a sua ajuda, estou tentando responder à maior pergunta: qual é a melhor coisa nos videogames? Com um novo confronto totalmente sensato a cada semana, certamente logo descobriremos a melhor coisa.

Da última vez, você decidiu que a construção rápida é melhor do que lutar contra uma pequena fera e depois conhecer os adultos gigantes. Eu posso respeitar isso. É prático. Não é intimidação. Talvez você não goste de receber sua punição. Mas a alternativa ainda é bem engraçada. Em frente! Nesta semana, peço a você que escolha entre ajudar as pessoas a encontrar coisas em um ambiente e usar parte do ambiente como arma. O que é melhor: marcar locais para equipes ou violência na porta?

Marcando locais para equipes

Embora o avanço mais óbvio da tecnologia de comunicação em videogames multijogador desde os dias de discagem tenha sido o bate-papo por voz generalizado (que você decidiu que não é melhor do que curar ferir o undad), o maior é marcar locais. Mesmo se eu não tivesse me tornado uma das pessoas que desativa instantaneamente o bate-papo por voz em todos os jogos, acharia mais útil colocar um marcador de maneira rápida e fácil para dizer à minha equipe “Aqui, isso”.

Palhaçadas de bicicleta em uma captura de tela de PUBG: Battlegrounds.
A marcação de Plunkbat é uma grande ajuda ao vasculhar o mapa para encontrar bicicletas suficientes para formar uma gangue de valentões de bicicleta

Pressione uma tecla e lá está, um pequeno ponto na interface do usuário para todos verem. Aqui está uma coisa. Eu quero que isso seja levado à sua atenção. Eu acredito que você achará isso útil. Sniper neste cume. Munição aqui. Arma aí. Desça neste local. Healthpack neste armário. Dirija por este barranco. Reagrupe-se neste edifício. Acho que ouvi algo por aí em algum lugar. Normalmente, você deseja que o texto ou a voz adicione esse contexto, explique exatamente o que está destacando, mas a comunicação verbal é rápida para o contexto e dolorosamente lenta para a localização precisa. Você quer uma etiqueta para isso.

Sistemas robustos de marcação permitem que você marque através do mapa (se houver) ou diretamente apontando para um lugar no mundo. Ótimos sistemas também rotulam objetos automaticamente, permitindo que as pessoas saibam exatamente para o que você está apontando, para que possam avaliar rapidamente sua relevância para elas. E se você tiver muita sorte, os personagens também terão linhas de voz chamando isso automaticamente, outro pequeno cutucão para ajudar a chamar a atenção.

As tags só tornaram um jogo melhor para mim. Eles são desinteressantes isoladamente, mas você também não joga sal goela abaixo, não é?

Violência na porta

A melhor forma de violência é a pastelão. Bem, pastelão ou banho total de vísceras. Mas provavelmente pastelão. Embora, infelizmente, poucos videogames nos ofereçam a oportunidade de virar alegremente enquanto carregamos uma escada em nossos ombros, alguns pelo menos nos permitem praticar violência abrindo portas na cara de um inimigo.

Gosto de como um protagonista se sente vulnerável quando uma parte importante de seu kit de ferramentas de violência é o ato de abrir uma porta rapidamente. Nos jogos de terror de sobrevivência, sou apenas uma pessoa armada com utensílios domésticos, esperando desesperadamente atordoar um horror indescritível com uma porta para que eu possa fugir ou martelar seus rostos. B&Q. A Hotline Miami também usa portas dessa maneira; você pode estar em uma matança de néon drogado, mas ainda está fraco o suficiente para aproveitar qualquer vantagem que puder.

Por outro lado, abrir uma porta rapidamente pode destacar o quanto você é um assassino sobre-humano. Pegue um método de violência que normalmente não faz muito mais do que deixar alguém machucado e xingando, então torne-o mortal. Estou pensando especialmente no próximo Anger Foot (demo disponível no Steam), onde muitas lutas começam com você chutando uma porta com tanta força que ela sai voando das dobradiças e espatifa qualquer um atrás. Ótima inicialização.

Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies

Anger Foot agora pode ser adiado para 2024, mas ei, já foi um jogo que estávamos realmente ansiosos para este ano

Gostaria de dizer a você que acho inteligente usar um objeto mundano para propósitos desconhecidos, amarrando um jogo à realidade enquanto destaca a não-mundanidade fazendo com que você o veja sob uma nova luz. Mas principalmente acho muito engraçado quando você bate em alguém com uma porta. Olhe para você, você caiu de bunda. Querido leitor, por favor, conte-me sobre outros bons momentos em que você esbarrou em pessoas ou foi esbarrado.

Mas qual é melhor?

Este é um hardie para mim. Marcar locais é tão prático que a violência na porta é tão divertida. Hum. Ah. Hum. O que você acha?

Escolha seu vencedor, vote na enquete abaixo e apresente sua opinião nos comentários para convencer outras pessoas. Voltaremos a nos reunir na próxima semana para ver qual coisa triunfa – e continuar a grande disputa.

Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies