Da última vez, você decidiu que os NPCs estavam dizendo que seu nome personalizado era melhor do que fruta. Espero que você goste dos NPCs comentando sobre seu escorbuto digital. Ok, aqui está uma questão complicada, uma questão de dominar um ambiente quebrando as regras ou tendo um ambiente cuidadosamente planejado para sua diversão. O que é melhor: pular foguetes ou brincar com objetos?

Salto de foguete

O salto de foguete de Quake é minha consequência indesejada favorita em videogames. É simples: puxe um lançador de foguetes, observe seus pés, pule, atire e seja lançado a alturas vertiginosas pela força da explosão que atua em seu corpo aéreo. Dói, claro, mas é conveniente. Enquanto os jogos anteriores apresentavam formas de salto com foguetes, a Id Software inclinou-se para sua descoberta em Quake, transformando-a em uma característica definidora do jogo. Em seguida, tornou-se uma parte importante do subgênero e gerou a forma de salto acrobático do salto acrobático.

Ainda fico maravilhado com essa interação física grosseira. Forçar as regras para ver se você pode quebrá-las de uma maneira interessante é uma das melhores partes dos videogames, e nada é mais parecido com um videogame do que detonar explosivos sob seus próprios pés para saltar para o céu. É a combinação de um cálculo de risco / recompensa e um ato de violência que o vaporizaria no mundo real. Videogames clássicos. E é muito divertido! Um ótimo truque para dominar, que você pode combinar com outros truques (de pular de coelho a pular com granadas) para obter vantagens mortais ou até mesmo evitar a violência e transformar um atirador em parkour. É o tipo de magia que torna os videogames tão interessantes para mim.

Brincando com objetos

Eu me recuso a acreditar que você não suspira um pouco e diz “Ooh!” quando você clica em “usar” acima de um banheiro de videogame e o encontra rolando. Eles deram descarga no banheiro! Também não acredito que você não gaste o resto do jogo tentando interagir com interruptores, torneiras, lâmpadas, gavetas, lixeiras, microondas, garrafas, livros, rádios, televisores, máquinas de venda automática, gadgets, gadgets, eletrodomésticos, máquinas. , e qualquer outro item que provavelmente não ofereceria nenhum benefício material, mas poderia fazer algo. Cada um é delicioso.

Fiddlebits têm finalidades importantes em alguns jogos, a mente. Em jogos de aventura, eles podem ser uma fonte rica de confusão ou piadas. Em sims imersivos, eles podem ter consequências práticas. Em sims, o violino é vital. Nas histórias de explorar, eles fazem parte da vida e da descoberta de um lugar. Quero destacar especialmente É inverno, um jogo sobre se lamentar pelo complexo de apartamentos na Rússia em uma noite sem dormir. Que alegria não ter objetivos senão a liberdade de brincar com objetos suficientes para cozinhar um ovo frito na torrada, deixá-lo cair no chão e depois se livrar da vergonha jogando-o dentro. Vaso sanitário, prato quebrado e tudo mais . Mas muitas vezes os violinos são simplesmente agradáveis ​​de ver.

Você pode contrariar o fato de que fiddlebits amplificam a artificialidade de qualquer coisa que não seja interativa, chamando a atenção para o fato de que o mundo é feito de madeira compensada e caixas de ovos. Justo. Mas encontro muita magia na consciência de que os videogames são truques e mentiras presos por fita adesiva e números. Enquanto observa a água escorrer pelo vaso sanitário, você quase pode ouvir um desenvolvedor sussurrar por cima do seu ombro “Eu fiz isso para você, não é legal?”

Mas o que é melhor?

Eu fico fora disso. A escolha é tão difícil e importante que não gostaria de influenciar os resultados. Diga-me e mostre seu ponto.