
Com a sua ajuda, estou tentando responder à maior pergunta: qual é a melhor coisa nos videogames? Com um novo confronto totalmente sensato a cada semana, certamente logo descobriremos a melhor coisa.
Da última vez, você decidiu que lutar contra seu duplo é melhor do que desafios opcionais que oferecem recompensas iniciais. Eu sou um observador imparcial aqui, mas oops oh não, acidentalmente copiei/colei uma observação do comentarista Oli Baba, que disse: “Recompensas iniciais é uma das mecânicas mais legais para enfeitar o jogo e parece estar perdendo apenas porque poucas pessoas se depararam com isto.” Opa, eu realmente preciso consertar essas teclas de atalho. Em seguida, peço que você escolha entre ser legal e não dizer nada ou ser informado de como você é legal. O que é melhor: um protagonista silencioso ou classificações de estilo de combate?
Um protagonista silencioso
Um protoganista silencioso, diz a sabedoria popular, é um recipiente vazio que você pode preencher com a personalidade que quiser. Sem algum dublador falando e falando, quem eles são é o que você faz. Eles levam o enredo exatamente tão a sério quanto você. Eles são exatamente tão profissionais quanto você. Se você quer acreditar que eles são um idiota feliz ou um assassino frígido ou o Coringa, claro, por que não. A personalidade deles só entrará em conflito com a sua personalidade expressa quando os eventos obrigatórios da trama exigirem, e você pode justificar internamente suas motivações e respostas da maneira que quiser – não é como se eles pudessem argumentar contra isso.
A segunda melhor forma de protagonista silencioso é aquele que nunca fala, mesmo que as pessoas pareçam estar conversando com ele, mas resmunga quando leva um tiro ou quando abre uma porta. NNGH! NNGH! YARGH! HRNG! NNGH! AH! NNGH!
A melhor forma de protagonista silencioso é o Doomguy moderno de Doom, que resmunga alegremente como sempre, mas tem uma linguagem corporal deliciosamente expressiva em animações em primeira pessoa enquanto quebra máquinas com as quais não pode se preocupar (e brinquedos colecionáveis).
Também gosto quando os jogos iluminam de brincadeira o silêncio do meu cara com piadas e interrupções. Divertido, isso. Fácil de exagerar, mas divertido. Embora eu esteja indeciso sobre jogos desnecessariamente apresentando motivos de enredo complicados para justificar meu silêncio. Tudo bem, é videogame, a gente entende, não precisa explicar, não se prenda a nós bobos.
Um protagonista silencioso pode ser uma oportunidade perdida, lembre-se. Gosto bastante de habitar um personagem, uma pessoa com personalidade e opiniões e uma agenda. Eu posso pensar que eles são um pouco idiotas (faça uma reverência, Bulletstorm, seu bastardo idiota), mas contanto que eles não me dêem vontade de afogá-los em um mictório lavável (faça uma reverência, Duke Nukem, e permaneça curvado enquanto continuo apertando minha barra de espaço), mas a presença deles acrescenta algo. Eu posso gostar de ver o mundo através dos olhos de um personagem enquanto eles também estão vendo. Mas estamos aqui para decidir a melhor coisa, não uma coisa perfeita.
Classificações de estilo de combate
Mortal! Carnificina! Brutal! atômico! Fumando! Estilo Smokin’!! Estilo Smokin’ Sick!!! É assim que Devil May Cry 4 avaliará a frieza crescente de sua violência. Mantenha uma cadeia de ataques, varie seus movimentos, troque de armas, apare bem e logo você passará de meramente mortal! até Brutal! e quem sabe, talvez até aquele Smokin’ Sick Style!!! Muitos jogos classificam sua violência, mas jogos como Devil May Cry são os mais explícitos sobre como torná-lo legal, priorizando a criatividade e avaliando você em tempo real com um medidor de estilo bem ali no seu HUD. Eu acho que a coisa toda é, no mínimo, Smokin’!
Devil May Cry 5 teve uma classificação máxima ainda mais escandalosa: Smokin’ Sexy Style!!
Olha, não há vergonha em admitir que às vezes você pode ser preguiçoso, um pouco piegas. Não há problema em encontrar uma pequena cadeia de movimentos que funcione e ficar com ela até que não funcione. Mas às vezes você não gostaria de ser glorioso? Radiante? Brutal? atômico? O que você precisa é de um sistema para franzir a testa quando perde a criatividade e animar quando realiza uma ultraviolência dramática diante da adversidade. Porque, às vezes, vencer não é suficiente: você também quer ser legal.
Não é apenas para jogos de ação com personagens, lembre-se. O excelente jogo de tiro em primeira pessoa Ultrakill tem classificações de estilo (desde Destrutivo até SS Shitstorm antes de atingir ULTRAKILL) que recompensa movimentos legais, boa esquiva, ótimos assassinatos e troca de armas para manter a violência fresca. Muitos jogos podem encorajá-lo a ser legal.
As classificações de estilo de combate são uma maneira inteligente de um jogo para um jogador incentivá-lo a aprender e se exibir. Você não tem outros jogadores para competir ou se exibir, mas o jogo ainda ficará impressionado quando você fizer algo legal (e recompensá-lo com um pouco de dinheiro extra para comprar novas habilidades e outros enfeites). Um pequeno Guy Fieri sentado no canto da tela.
Você não precisa estritamente ter as declarações de radikewl, eu acho, mas você pode dizer honestamente que tem um objetivo mais elevado na vida do que desenvolver o Smokin ‘Sick Style!!!?
Mas qual é melhor?
Em um nível conceitual, gosto de um protagonista silencioso. Em um nível prático, oh Deus, imagine como tantos outros protagonistas de videogame seriam insuportáveis. Mas legal? Legal é legal é legal. Dê-me essas classificações legais de assassinatos, por favor. Mas o que você acha, caro leitor?
Escolha seu vencedor, vote na enquete abaixo e apresente sua opinião nos comentários para convencer outras pessoas. Voltaremos a nos reunir na próxima semana para ver qual coisa triunfa – e continuar a grande disputa.
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