Novembro pode trazer uma surpresa desagradável para os jogadores do Skyrim Special Edition, já que um modder prolífico avisou que as mudanças em uma atualização significarão que muito do modding do Skyrim “será descontinuado por um período de tempo desconhecido.” Embora seja comum que as atualizações interrompam mods, aparentemente vai dar muito mais trabalho do que o normal para voltar aos trilhos. E existe o risco de que alguns nunca sejam consertados.

“A próxima edição de aniversário de Skyrim será muito mais perturbadora para a cena de modding do que geralmente se acredita”, alertou a equipe “extrwi” do Skyrim Script Extender (SKSE) no Reddit ontem.

SKSE é uma ferramenta que permite que os mods façam mais do que as ferramentas de mod oficiais do Skyrim permitem, cavando mais fundo no jogo para fazer coisas mais sofisticadas. Muitos mods dependem do SKSE, e alguns mods exploram mais profundamente o Skyrim de outras maneiras. O problema de acordo com extrwi, que diz ter falado com Bethesda, é que a atualização que chega ao Skrim SE junto com a Anniversary Edition compilará o jogo com uma versão mais recente do Visual Studio – e isso terá o efeito colateral de quebrar as rotas conhecidas para tocar afim disso.

“Isso muda a forma como o código é gerado de uma forma que exige que os desenvolvedores de mod comecem do zero para encontrar funções e escrever ganchos”, disse extrwi. A explicação fica técnica, então leia o tópico do Reddit para os detalhes completos. Basicamente, eles acham que as pessoas terão muito o que descobrir antes de consertar os métodos e ferramentas dos quais os mods mais avançados dependem.

“Fazer esse trabalho leva um tempo razoável para cada plug-in”, disseram eles. “Provavelmente posso apenas sentar lá por algumas noites e lançar uma versão atualizada do SKSE, mas minha principal preocupação é com o resto dos plug-ins. O ecossistema de plug-ins existe há tempo suficiente para que as pessoas tenham evoluído, e o código é de fato , qualquer pessoa que escreveu um plugin de código nativo precisará fazer pelo menos um pouco de trabalho para suportar AE. Isso significa realisticamente que a cena de modificação de código nativo será interrompida por um período de tempo desconhecido após o lançamento. “

Portanto, alguns projetos podem levar muito tempo para atualizar e aqueles que não são atualizados podem não funcionar. É por isso que extrwi sugere tomar medidas para garantir que sua cópia da edição especial não seja atualizada com a correção. Se você estiver jogando Skyrim fortemente modificado, provavelmente já está a bordo com as atualizações ignoradas, então não precisa esperar pela atualização do SKSE. Desta vez, sim, você pode realmente não querer esperar.

Se você não usar esses mods sofisticados, você está bem, eu acho que você poderia estar bem?

Skyrim’s Anniversary Edition será lançada em 11 de novembro, o décimo aniversário do jogo, juntando uma carga de modbits de microtransação “Creation Club” com a Edição Especial. Acho que seu foco principal é trazer o jogo para PlayStation 5 e Xbox Xeriex X, mas também veremos a Bethesda lançar algumas coisas novas para SE, incluindo finalmente Peach.

Falando em atualizações que quebram as ferramentas de jogo para RPGs Bethesda, a atualização Fallout 3 que removeu Games For Windows Live de sua edição Steam também (previsivelmente, inadvertidamente) quebrou a compatibilidade com Fallout Script Extender. Ainda não está claro quando os fabricantes da ferramenta irão corrigir isso.

Obrigado ao feliz fanzine RPS PC Gamer por apontá-lo.