Estou constantemente surpreso com os truques selvagens que os speedrunners descobrem em quase todos os jogos em que participam coletivamente. É sempre um prazer ouvir os desenvolvedores ficarem igualmente surpresos, e os desenvolvedores da Valve não são exceção. Três deles recentemente conversaram com o speedrunner do Portal “CantEven” para perguntar sobre alguns truques extremamente calculados, problemas estranhos de salvamento e todas as outras coisas que os desenvolvedores de jogos nem sempre sabem por conta própria.

Fazer com que os desenvolvedores reajam a speedruns é algo que o IGN faz regularmente, é aí que essa discussão acontece. Eles reuniram CantEven com o escritor da Valve, Erik Wolpaw, o programador Jeep Barnett e o programador Garret Rickey.

Em particular, CantEven explica um grande truque que os speedrunners do Portal chamam de “salvar falha”. Este é um método de romper colisões de paredes, enganando o jogo fazendo-o não entender onde você realmente está. CantEven também explica como todos os portais que ele atira em seu primeiro speedrun parecem ser tiros rápidos e aleatórios, mas na verdade são movimentos extremamente calculados.

“É basicamente a coisa mais quebrada nessas duas categorias”, diz CantEven. “É sobre isso que artigos curtos foram escritos. Provavelmente, várias centenas de milhares de palavras foram escritas sobre as implicações de carregar o jogo salvo.”

Os desenvolvedores da Valve estão seguindo o lado mais técnico da explicação, soa melhor do que eu. No geral, isso me lembra de outros problemas de speedrun que vi que envolvem tirar vantagem de objetos de colisão que não estão carregando enquanto o jogador está longe deles.

Wolpaw fala ao perceber que acho que muitos desenvolvedores experimentam quando veem as coisas malucas que os speedrunners fazem com seus jogos. “Há muito tempo que vivemos com o Portal de forma intensa”, diz ele sobre o processo de desenvolvimento. “Eu imagino que você deve ter jogado Portal tanto quanto nós para se tornar tão bom em speedrun. É simplesmente estranho pensar em um segundo grupo de pessoas entrando e vivendo com ele assim.”

Certamente, nem todos os speedrunners de Portal trabalharam com o mesmo jogo desde seu lançamento, há 14 anos. Como um coletivo, no entanto, os speedrunners ao longo dos anos certamente dedicaram seu próprio número de horas ao jogo, de uma maneira bem diferente da dos desenvolvedores.

As corridas de velocidade continuam fascinantes. Aqui está um jogador de Half-Life: Alyx rastejando sob os níveis de VR no SGDQ no ano passado.