Normalmente, quando um grande jogo é lançado, eu testo como ele roda no PC, crio um guia de melhores configurações, respondo negativamente a um e-mail que pergunta se rodará em uma GTX 680 e todos seguimos em frente com nosso vidas. Não é assim com The Last of Us Part 1, que, como você provavelmente já viu, foi lançado em um estado técnico mais sombrio do que o rosto de Joel. Os primeiros patches e hotfixes (mais estão planejados) o tornaram um pouco menos terrível em desktops poderosos, mas lamento informar que jogar The Last of Us Part 1 no Steam Deck atualmente não vale o seu tempo.
Isso pode mudar – há um hotfix planejado para hoje (terça-feira, dia 4) e um patch maior para o final desta semana, e estou cruzando todos os apêndices para que o último estabilize os problemas técnicos do jogo a ponto de eu poder começar corretamente testando na área de trabalho. No entanto, pelo que joguei no Steam Deck, ele precisará de uma grande atualização de desempenho apenas para atingir 30fps constantes.
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Essa linha de base é quase alcançável para partes de The Last of Us Part 1, mas requer cortes drásticos na qualidade visual. Na resolução nativa de 1280×800 do Deck, a predefinição Low não pode ser reproduzida sozinha, então eu tive que adicionar upscaling FSR 2 em sua configuração Ultra Performance também. Isso parece, como você pode imaginar, como uma bunda, com detalhes pixelados que desaparecem quando você os vê de perto. A configuração de desempenho é mais nítida, mas não tão rápida quanto The Last of Us Part 1 precisa, deixando-nos com pouca escolha a não ser usar o Ultra Performance e sua resolução de renderização insignificante de 432×272. Antes do upscaling, são menos pixels do que um Apple Watch.
Maaaaaaybe poderia ficar melhor com alguns ajustes. como eu disse, estou salvando o teste de configurações para quando o jogo parecer um pouco mais finalizado, e pode haver certas opções gráficas individuais que podem ser deixadas em Médio ou Alto, mantendo próximo o suficiente do desempenho da predefinição Baixa. Mas outra coisa que eu disse foi que TLOU só pode manter 30 fps para pedaços e, mesmo nessas configurações mínimas, é provável que caia para os vinte em outras partes. Um capítulo inicial, que apresenta muita chuva pesada e efeitos de água, caiu para 22-25fps e permaneceu lá.
O ritmo lento deste jogo em particular significa que as quedas abaixo de 30 fps não parecem tão horríveis quanto seriam em, digamos, a porta PS5 do Homem-Aranha Remastered da Marvel. No entanto, eles são ruins de qualquer maneira, especialmente quando acontecem apesar de uma imagem tão pixelada que fica difícil identificar zumbis em forma de cogumelo em salas escuras. Para obter The Last of Us Part 1 totalmente jogável no Steam Deck, portanto, exigiria melhorias de desempenho a ponto de poder, no mínimo, lidar com 30fps na configuração de desempenho do FSR 2. Mesmo que isso tenha o custo de definir todo o resto como Baixo.
Impossível? Talvez não – ainda não fui assombrado pelas sobrancelhas desumanas e costeletas de carneiro de “Steam Deck Joel”, e a compilação inicial de shaders (embora ainda frustrantemente longa) agora leva cerca de 30 minutos, em vez da hora que os proprietários do Steam Deck estavam inicialmente relatando. As correções e otimizações até agora foram evidentemente eficazes, portanto, embora os co-desenvolvedores Naughty Dog e Iron Galaxy não estejam fora de perigo para um lançamento desastroso, é possível que The Last of Us Part 1 possa encontrar a redenção do Steam Deck. .
(Nota lateral: tenho a impressão de que o tweet da Naughty Dog sobre por que eles não se submeteram ao programa Steam Deck Verified está sendo mal interpretado. Não parece que eles estão despriorizando o Steam Deck em geral, eles só querem tantos atualizações e correções na bolsa antes de enviar; emblemas verificados e jogáveis são indicadores úteis para os jogadores, mas não são realmente necessários para que um jogo seja executado no baralho.)
Veremos, em todo caso. Enquanto isso, você pode carregar um dos 30 melhores jogos do Steam Deck.