
Joguei Storyteller pela primeira vez há cerca de onze anos, que também é a primeira vez que RPS escreveu sobre isso. Era um jogo de quebra-cabeça de construção de histórias em que os jogadores construíam quadrinhos de três painéis arrastando e soltando personagens e itens de forma que eles se combinassem de maneiras deliciosas e dramáticas.
Parece que ainda é assim, mais ou menos, agora que será lançado de forma bastante expandida e polida na próxima semana. Assista ao trailer de lançamento abaixo.
Os jogos de quebra-cabeça geralmente tratam da manipulação de algumas máquinas lógicas. No Storyteller, é com a lógica da história que você está mexendo, que acaba sendo tão previsível quanto a gravidade. É uma alegria observar suas escolhas em cascata pelos painéis, como, por exemplo, quem você coloca na frente de Drácula no painel dois interruptores que é encontrado no caixão no painel três.
O que o torna um quebra-cabeça é que cada nível tem um objetivo, como um tipo específico de história que você está tentando contar, mas pode haver várias soluções que se qualificam como ‘corretas’. Pelo menos metade da diversão está em experimentar muito depois de ter encontrado uma resposta aceitável, apenas para ver de que outras maneiras você pode combinar os adereços que recebeu.
O desenvolvedor Daniel Benmergui trabalhou em vários outros projetos desde que o Storyteller ganhou o prêmio IGF Nuovo, mas parte desse tempo foi gasto dando a ele um adorável estilo de arte desenhado à mão. Eu gosto muito mais do que a pixel art de antigamente. Espero que o resto do jogo tenha se expandido de forma semelhante, mas mesmo que não, apenas ter um lançamento completo para o Storyteller parece uma espécie de triunfo.
Storyteller será lançado em 23 de março via Steam.