O fim de semana está se aproximando rapidamente e em minha mesa de centro está minha velha e surrada cópia de bolso de Skeleton Crew, uma coleção de contos de terror de 1985 escritos por Stephen King. Na minha adolescência maluca, eu baguncei todo o catálogo de ficção publicado de King, e agora que já faz tempo que esqueci a maioria dos detalhes, eu me presenteio com algumas releituras seletivas. É verdade que alguns de seus artigos não envelheceram de forma brilhante, mas apesar de muita aspereza, ele continua sendo um dos meus autores favoritos de todos os tempos. Afinal, sou um nerd declarado do terror.

Minha escolha de Skeleton Crew para este material de leitura de Halloween não foi aleatória, pois começa com o conto de King de 1980, The Mist. Eu particularmente queria revisitar essa história porque ei, caso você não possa contar, eu realmente gosto de videogames; e The Mist é uma das poucas histórias de King que recebeu uma adaptação de videogame.

Acho isso surpreendente porque, mais cedo ou mais tarde, qualquer autor, por mais moderado que seja, tende a ter seu trabalho adaptado em outras mídias. Embora os filmes ainda sejam o padrão, vemos cada vez mais livros populares sendo contados como programas de TV premium; dramas de áudio de grande orçamento; e, claro, videogames. Basta olhar para o sucesso da série The Witcher para ver que existem possibilidades sérias para jogos baseados em livros. Isso pode ser particularmente verdadeiro para o gênero de ficção, embora alguns romances mais “literários” também tenham sido adaptados para videogames, como a ficção interativa do ano passado no Animal Farm de Orwell.

Stephen King tem um sucesso mais do que moderado. Na verdade, ele é um dos romancistas vivos mais vendidos. Além disso, ele é um forte defensor de novas tecnologias de entretenimento, que venderá os direitos de adaptação de suas histórias por apenas um dólar. Então você pensaria que o mercado seria inundado com tudo, desde RPGs de mundo aberto da Torre Negra até skins de Christine em jogos de corrida. Mas, realmente, não há quase nada.

O relacionamento breve e (a evidência sugere) infeliz de King com os videogames adaptados de seus livros começou em 1985, com um jogo de aventura baseado em texto estreitamente baseado no The Mist. Uma obra de ficção interativa baseada em texto parece uma maneira bastante segura de adaptar o trabalho em prosa popular e, de fato, o jogo foi relativamente bem recebido.

A versão interativa de The Mist é significativamente reduzida em comparação com o conto de 150 páginas de King. A excisão da configuração lenta da história original, onde vários personagens principais são introduzidos, é particularmente digna de nota; e a ausência do filho mais novo do protagonista, que é rapidamente afastado da tela em vez de ser uma presença significativa na ação. O jogo começa com a névoa titular rolando sobre uma pequena cidade no Maine, e os monstros de lá começam a causar estragos nos primeiros dois parágrafos. Mas, como diz o ditado, a história tem boa estrutura e o esqueleto ainda é claramente visível, especialmente depois que a abertura apressada dá lugar a uma recriação bastante fiel do original, com várias seções da prosa. Descrição exuberante de King preservada literalmente .

A tela de abertura de um jogo de aventura baseado em texto.  A prosa descreve um adolescente correndo por um supermercado gritando que seu amigo foi morto por

Construído no melhor motor de jogo que me disseram! Unreal Engine 5 parece muito legal também.

Os jogos de aventura baseados em texto são, é claro, terrivelmente retrô agora, mas eu me diverti muito com este. Eu posso ver porque ele foi visto positivamente na época por sua sensação de ação-sobrevivência, embora um elemento muito ausente do jogo seja uma sensação real de pavor sobre os horrores cósmicos de The Mist. Infelizmente, aquela primeira incursão moderadamente bem-sucedida em videogames para King também seria o destaque.

Provavelmente, vale a pena esclarecer antes de passar para outros exemplos que Stephen King nunca parece ter estado particularmente envolvido com nenhum dos videogames que levam seu nome. Em uma entrevista para a Retro Gamer Magazine, o editor-chefe do The Mist, Raymond Benson (ele mesmo autor, daí talvez a qualidade inesperada do produto acabado), lembrou que sua única conversa com King revelou uma real falta de interesse no projeto por parte da parte do criador. .

Os videogames lançados em conexão com filmes baseados em seu trabalho têm ainda menos probabilidade de conter as impressões digitais do Rei do Terror. The Running Man é um beat-em-up de 1989 mais apropriadamente atribuído ao filme de Arnold Schwarzenegger do que ao curta-metragem original de King, no qual o filme foi vagamente baseado no início. E o filme The Lawnmower Man – que foi tecnicamente adaptado para um videogame duas vezes em meados dos anos 90, como um filme interativo para PC e um jogo de plataforma para consoles – tem pouca semelhança com o conto que até carrega para ele. ‘ chamar. é uma adaptação do trabalho de King que parece um verdadeiro exagero.

Um homem com lâminas de corte em sua boca rói tudo em seu caminho.

Estranhamente, porém, esta cena de O Cortador de Grama, na verdade é no livro.

Verdade seja dita, é improvável que King tivesse qualquer controle sobre a propriedade intelectual dos filmes na época em que esses jogos de ligação foram criados. No entanto, se você os rejeitar, você literalmente cortará o catálogo de videogames oficiais de Stephen King pela metade. Já é uma seleção minúscula, e os fãs de King famintos por fantasmas interativos mastigaram cada migalha na mesa.

King provavelmente assinou The Dark Half, um jogo de aventura baseado em cliques de 1992 baseado em seu romance de mesmo nome, já que “A Stephen King Thriller” aparece bem ali na tela de título. Embora neste caso o jogo não esteja teoricamente relacionado com a adaptação cinematográfica lançada no ano seguinte, na verdade ele incorpora fotos do filme, então tenho minhas dúvidas.

Recorte de jornal de um jogo de apontar e clicar do início dos anos 90. A manchete diz "Autor local revela identidade secreta".

Por uma incrível coincidência, as duas pessoas retratadas aqui realmente estrelaram a versão cinematográfica.

Independentemente da verdade, este certamente saiu como uma adaptação direta do romance de King, e se você pensasse que The Mist estabeleceu isso como a melhor fórmula, você ficaria desapontado. The Dark Half é infame como uma das piores aventuras point-and-click de todos os tempos, e como um fã do gênero, posso confirmar que enfrenta uma competição bastante acirrada. Esta é, para mim, a maior oportunidade perdida, já que The Dark Half parece ser a mais promissora: uma boa escolha de estilo de jogo para se encaixar na história, apenas o que é preciso com o material de origem … e ainda pode ter bombardeou o mais difícil de todos.

Os próximos cinco anos ou mais foram completamente desprovidos de adaptações de videogame King e, honestamente, você pode ver por que ele estava tão ansioso para deixá-lo praticamente sozinho. Sua última investida nos videogames oficiais data de 2000, com o lançamento do F13 de Stephen King. Esta coleção desconcertante de papéis de parede de terror aleatórios, protetores de tela e efeitos sonoros existe principalmente para justificar a venda de um CD-ROM contendo o texto completo de um dos contos de King, mostrando seu suporte inicial para o formato de e-book (daí, eu acho, seu nome realmente aparecendo no título desta vez). Mas ele mal se qualifica como um videogame, graças à inclusão de três jogos genéricos de terror clicker.

Esqueletos emergindo de seus túmulos em um cemitério iluminado pela lua.

Baseado nesta famosa história onde o cara escreveu quantos esqueletos ele bateu com uma pá.

F13 tem sido amplamente ridicularizado pelos críticos e, como o próprio homem costuma dizer ameaçadoramente sobre os personagens que estão definitivamente à beira de morrer fora da página: Nenhum desenvolvedor de jogos jamais viu Stephen King novamente.

Com um catálogo anterior como o listado acima, seria difícil culpar King se ele hesitasse em mergulhar um dedo do pé de volta no mercado de videogames, tendo essencialmente tido seu pé inteiro arrancado até o osso por piranhas meia dúzia de ocasiões anteriores. . A única maneira de jogar qualquer um desses jogos hoje em dia é desenterrar alguma tecnologia muito antiga ou visitar um site potencialmente suspeito de abandonware que os hospeda no navegador.

Mas, honestamente, se você quiser ficar arrepiado com um videogame Stephen King neste Halloween, você quase certamente se divertirá mais conferindo um dos muitos, muitos jogos realmente bons hoje que carregam sua influência. Os criadores de Half-Life, Silent Hill, Alan Wake e muitos outros reconheceram Stephen King como uma grande inspiração e a lista de Easter Egg de Stephen King em jogos que variam de quase todos os títulos indie a Fallout. e Far Cry é quase tão longo quanto um de seus romances de encanto de porta.

Trevor do GTAV apresentando seu

Por falar em ovos de Páscoa, quase me esqueci do Trevor! Nunca é uma boa ideia …

Os laços oficiais têm mais probabilidade de provocar risos involuntários do que calafrios na espinha. Mas, em minha mente, os videogames reais de Stephen King são aqueles tributos amorosos feitos por desenvolvedores que capturaram o espírito da escrita de King, em vez de dependerem demais da comercialização de um nome famoso.