
Os desenvolvedores por trás do jogo multijogador Gang Beasts revelaram suas esperanças de ressuscitar seu antecessor como seu próximo grande projeto, uma década depois que o segundo golpe de luta livre de Boneloaf decolou e descarrilou seus planos iniciais.
O gerente de marketing e comunicações do estúdio, Connor Clarke, disse aos amigos da RPS VG247 que Gang Beasts foi originalmente planejado como o segundo jogo de uma trilogia, começando com o projeto anterior Grim Beasts.
Grim Beasts começou a vida em 2013, alguns anos antes de a equipe reutilizar seu modelo de luta baseado em física em Gang Beasts. Como o VG247 desenterrado na ausência do site Grim Beasts ou conta no Twitter – ambos extintos há muito tempo – um registro de desenvolvimento preservado no IndieDB mostra que os desenvolvedores finalmente decidiram lançar Gang Beasts como sua estreia devido ao desenvolvimento mais rápido do segundo jogo e menor complexidade técnica, permitindo que o estúdio se tornasse financeiramente sustentável mais rapidamente.
A postagem de texto descreve um plano para ‘canibalizar’ tecnologia e ativos de Gang Beasts para melhorar Grim Beasts. Isso nunca aconteceu, depois que Gang Beasts explodiu em popularidade após sua exibição ao vivo em eventos.
Clarke disse que Grim Beasts agora é “basicamente a próxima coisa em que queremos trabalhar”, à medida que os desenvolvedores alcançam sua “visão” do que eles queriam que Gang Beasts fosse depois de quase uma década trabalhando no jogo.
“O jogo já existe há nove anos e tem sido um sucesso, estamos muito felizes e prontos para eles nos próximos anos”, explicou Clarke. “Agora podemos apenas nos concentrar em voltar aos fãs que basicamente nos deram a oportunidade de fazer isso”.
Quanto à suposta terceira parte da trilogia ‘Feras’, não havia indícios. Talvez volte depois de mais uma década.