Os desenvolvedores do Elite Dangerous estão criando o novo Warhammer RTS, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Depois de publicar o excelente Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters no ano passado, a Frontier Developments agora está fazendo seu próprio jogo de estratégia Warhammer na forma de Age Of Sigmar: Realms Of Ruin. Desenvolvido internamente na Frontier, ele promete ser uma versão moderna do clássico RTS, oferecendo quatro facções únicas para jogar, incluindo Stormcast Eternals e Orruk Kruleboyz, em uma campanha para um jogador e modos multijogador competitivos 1v1 e 2v2. Eu pude ver um pouco de uma versão alfa de Realms Of Ruin em ação antes do stream de Skulls de hoje à noite, e se você é um fã de miniaturas de mesa, este é definitivamente um RTS que você deve ficar de olho, pois A Frontier fez de tudo para tornar esse visual o mais próximo possível das origens TT de Age Of Sigmar. Aqui está o que você precisa saber.

Caso você precise de uma atualização rápida sobre como Age Of Sigmar difere de Warhammer 40K, este é WarHams em sua forma mais fantástica – essencialmente como Warhammer era logo no início de sua vida útil de mesa, antes de 40K aparecer. Age Of Sigmar é tecnicamente uma ‘sequência’ do Warhammer original, mas mantém muitas das mesmas facções e reinos.

Realms Of Ruin se passa em Ghur, que é o Reino das Bestas. Sua tundra hostil e pântano afetarão drasticamente a forma como seus exércitos se movem pelo mapa, então você precisará planejar com antecedência e avaliar o campo de batalha antes de entrar em uma luta. Você também vai querer ficar atento à vida vegetal carnívora, pois tudo e qualquer coisa está atrás de você aqui. Parece que você também terá bastante controle sobre sua câmera para fazer isso, pois a Frontier garantiu que você pode diminuir o zoom para ter uma visão ampla e agradável do campo, mas também aproxime-a para absorver suas adoráveis ​​animações de batalha.

A Frontier também trabalhou com o escritor da Games Workshop e da Black Library, Gavin Thorpe, para ajudar a dar vida a Realms Of Ruin, então você pode esperar muitos cortes profundos de conhecimento para fazer com que pareça um jogo de mesa Warhammer por completo. O principal objetivo da história é seguir uma Cruzada Dawnbringer para recuperar os resíduos selvagens de Ghur. Jogando como os Stormcast Eternals, seu assentamento de fortaleza Harkanibus estará sob constante ameaça dos Kruleboyz (amo um bom Kruleboy, eu). Felizmente, seu líder Sigrun descobre que há algum tipo de poder arcano mágico lá fora nos pântanos, e você precisará arriscar tudo para obtê-lo e repelir os Kruleboyz e seu Killaboss Dankfeer para sempre.

Um arqueiro Kruleboyz atira em soldados Stormcast Eternal em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Um close-up de um guerreiro Stormcast Eternals empunhando um martelo em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Um close-up de um guerreiro Stormcast Eternals com escudo em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Um close-up das unidades Kruleboyz em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

As unidades são lindamente realizadas e têm toneladas de detalhes interessantes.

Isso significa construir seus exércitos, capturar conduítes arcanos, controlar pontos de vitória e progredir em uma árvore tecnológica para desbloquear unidades maiores e mais poderosas para ajudar a mudar o rumo da batalha. A Frontier diz que, embora as batalhas sejam visualmente espetaculares, elas também serão gerenciáveis ​​em escala e querem garantir que suas decisões táticas sejam importantes durante a luta. Obviamente, teremos que esperar para ver como isso funciona na prática, mas mesmo neste estágio inicial parece muito promissor. Há uma dinâmica de pedra, papel e tesoura para muitos tipos de unidades, e a interface do usuário deixa claro quais são os pontos fortes e fracos de cada um – embora com conjuntos individuais de habilidades ativas e passivas para escolher também, você pode ser capaz de superar certos desvantagens se você implantá-los no momento certo.

“Foi fundamental para nós aumentar as expectativas dos jogadores sobre como um RTS moderno pode parecer e soar”, Frontier nos disse durante uma coletiva de imprensa inicial, e isso mostra. Cada unidade mostra uma quantidade impressionante de detalhes no campo de batalha, assim como a paisagem mais ampla. Você definitivamente vai querer usar esse controle de câmera flexível para ampliar alguns ângulos de batalha dramáticos e cinematográficos, especialmente quando você tem alguns de seus principais heróis em cena, que têm suas próprias habilidades especiais. O braço direito de Sigrun, Iden, por exemplo, pode atacar um grupo de inimigos ao longo de um caminho definido, causando um caminhão de dano no processo. Essas habilidades especiais têm um custo, portanto, você precisará equilibrar seus recursos e aplicá-los nos momentos oportunos.

Batalha de Stormcast Eternals contra Orruk Kruleboyz perto de um ponto de bastião em um pântano em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin
Depois de capturar uma vitória ou ponto de conduíte no modo multijogador, você poderá construir bastiões em cima deles para obter bônus e efeitos extras.

Cada missão terá objetivos primários e secundários opcionais a serem concluídos, e você precisará capturar fortalezas inimigas para ajudar a desbloquear mais recursos e fortalecer seu controle sobre a região. Esses objetivos secundários opcionais geralmente ficam escondidos em rotas alternativas que você pode explorar, mas seus objetivos principais também podem ser alcançados a partir de uma variedade de caminhos diferentes no mapa. Você pode, por exemplo, perseguir um irritante Orruk que vier provocá-lo, mas fazer isso pode ser cair direto em uma armadilha de Kruleboyz. Melhor tomar o caminho de volta para o acampamento deles, então, e flanqueá-los onde eles menos esperam.

Tanto a campanha quanto os modos multijogador parecem agradar aos fãs de WarHam de longa data com a variedade de unidades em oferta. Estes incluem Vanguard-Raptors empunhando bestas furacões, Prosecutors alados que vêm armados com martelos celestiais, artilharia Celestar Ballista de canos múltiplos e a guarda draconiana Stormdrake para os Stormcast Eternals, e unidades corpo a corpo Gutrippaz, Boltboyz Man-skewer de longo alcance, Hobgrot lançador de granadas Slittaz (sério, não me canso desses nomes, chefkiss.gif atual), Breaka-boss On Mirebrute Troggoths e Marshcrawla Sloggoths representando o antigo Kruleboyz.

Guerreiros avançam para a batalha em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Uma luta começa em um campo de batalha pantanoso em Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

O próprio multijogador consistirá em capturar e manter pontos de vitória para vencer. Quanto mais você controlar, mais pontos você tirará do total do seu oponente, com o objetivo de reduzir o dele a zero. Não deve ser muito trabalhoso, no entanto, como a Frontier diz que as partidas 1v1 foram projetadas para durar cerca de 30 minutos, então elas devem parecer bastante rápidas e leves em seus pés.

Como na campanha para um jogador, reivindicar pontos de conduíte ajudará a aumentar seus recursos, então você vai querer enfileirar muitas unidades no menu Construir para inundar o mapa. Capturar esses pontos será a chave para gerenciar o par de recursos centrais do jogo: Command e Realm Stones. O primeiro escorre com o tempo conforme você acumula mais pontos, enquanto o último é distribuído em pedaços na captura. Para manter sua economia estável, você precisará construir bastiões nesses pontos de vitória e conduíte para ajudar a defendê-los (já que eles precisarão ser destruídos antes que o ponto possa ser capturado novamente) e conceder buffs e bônus extras para seus esquadrões. Eles também podem ser atualizados usando sua árvore tecnológica, assim como suas unidades individuais à medida que as batalhas progridem. Apenas certifique-se de economizar alguns pontos para o seu Posto de Comando também, pois você precisará ativá-lo também para chegar aos níveis de nível mais alto da árvore tecnológica e às unidades mais suculentas.

Isso é tudo o que vi durante a apresentação inicial, mas a Frontier disse que mostrará mais do jogo “em breve”, incluindo as outras duas facções, e uma visão mais profunda dos modos single player e multiplayer. Se você é um obstinado Warhammer ou alguém que só quer uma brincadeira divertida e fantasiosa no manto de um RTS, Realms Of Ruin parece estar entregando isso em espadas com base no que vi até agora, e estou animado para descubra mais nos próximos meses.