Os jornais de domingo |  Espingarda de papel de pedra

The Sunday Papers é nosso resumo semanal de ótimas publicações sobre (principalmente) videogames de toda a web.

Os domingos são para deitar de barriga para baixo no sofá com um vídeo relaxante de 10 horas no YouTube tocando em segundo plano, tentando se recuperar de um evento de jogos lotado em Boston. Olá! Eu sou o segundo impostor a cobrir o nosso querido Ed, que está de férias no Japão (e definitivamente não estou com ciúmes). Vamos entrar em algumas boas palavras, não é?

Megan Farokhmanesh, da Wired, entrevistou Richard Hofmeier, o desenvolvedor de Cart Life – um jogo sóbrio sobre três vendedores ambulantes tentando sobreviver. Hofmeier conta a história de sua decisão de remover o jogo do Steam dez anos atrás e seus motivos para trazê-lo de volta.

Seu tempo longe dos espaços de jogos o fez apreciar o espectro de experiência que seus colegas tinham em coisas que ele nunca havia feito. Foi humilhante. “Tantas pessoas têm talento e paixão que são totalmente esquecidos”, diz ele. Ele adorava trabalhar com jogos, mas quando lançou Cart Life, ele temia que uma carreira na área pudesse se tornar muito insular. “A arte mais interessante, para mim, vem de fora”, diz ele. “Eu estava com um pouco de medo de me tornar um insider.”

Em Unwinnable, um trecho de um recurso de Kathryn Hemmann explora o horror ambiental das ruínas de Elden Ring, Lands Between, investigando como o jogo criou sua própria versão de uma paisagem pós-apocalíptica.

Elden Ring parece oferecer uma caminhada igualmente impressionante por um parque natural pós-apocalíptico – até chegar a Caelid. Quando o jogador chega na região, fica claro que algo está muito errado. O céu é vermelho. A terra é preta. Soldados frenéticos queimam pilhas de corpos. O fungo rosa carnudo tomou conta dos prédios, das árvores e até de alguns dragões errantes. As ruínas de Caelid sugerem que já foi um reino próspero, mas agora é pouco mais que um desastre mal contido. Algo ruim aconteceu aqui.

Ed Nightingale, da Eurogamer, entrevistou um grupo de desenvolvedores que ainda estão trabalhando em seus jogos enquanto vivem a invasão da Ucrânia pela Rússia.

A maioria dos funcionários, no entanto, decidiu ficar na Ucrânia. “Precisávamos garantir que os funcionários que decidiram ficar pudessem continuar trabalhando em condições seguras”, disse Margolina. “Claro, o que é seguro? Essa é a grande questão. Alguns sentiram uma grande onda de patriotismo e queriam ficar e ajudar os outros, ou tinham problemas familiares, ou queriam cuidar de parentes que não podem deixar a Ucrânia. Então, para vários razões, a maioria de ambos os escritórios decidiu ficar.”

James Tapper para o Guardian escreve sobre como o Farming Simulator revolucionou a maneira como os agricultores estão comprando tratores, permitindo que clientes em potencial testem máquinas no jogo antes de gastar muito dinheiro com a coisa real.

Em setembro passado, a empresa finlandesa Valtra anunciou sua série Q de tratores ao mesmo tempo em que a Giants lançou uma atualização para o Farming Simulator 22. “Colaboramos desde 2014 e vemos se nossos horários coincidem, e isso torna as coisas mais legais”, disse Pamela Engels , gerente sênior de comunicação e marketing digital da Valtra, na Finlândia. “Portanto, desde o início, os agricultores ouvirão sobre a série Q e, naquele mesmo dia, a comunidade de jogadores poderá descobri-la.”

A música bônus desta semana é o Tunic OST, que tenho ouvido sem parar desde que foi ROUBADO do prêmio Audio Achievement no BAFTA Gaming Awards da última quinta-feira. Aqui estão os links do Spotify e do YouTube. No entanto, ele ganhou o jogo de estreia, então estou feliz. Se você gosta de música low-fi etérea, definitivamente dê uma chance ao outro jogo da Lifeformed, OST Dustforce DX. Eu ouvi esse álbum até a morte, eram minhas batidas lofi hip-hop para relaxar/estudar música antes que isso fosse uma coisa.

Espero que todos tenham um ótimo final de semana!