Os jornais de domingo |  Espingarda de papel de pedra

The Sunday Papers é nosso resumo semanal de ótimas publicações sobre (principalmente) videogames de toda a web.

Os domingos são para reajustar as armações dos seus óculos para que caibam no seu rosto! Antes de colocá-los, vamos ler os melhores escritos desta semana sobre jogos (e coisas relacionadas a jogos).

Em Unwinnable, Ben Thorp escreveu sobre como o futuro nos esquecerá. Thorp examina Temporada e Penitência, e como a arte falha em capturar nosso presente confuso.

Os Greyhands, para crédito do jogo, também não são posicionados como vilões. Eles podem até estar certos. O mundo de Season está repleto de flores roxas escuras que regurgitam clipes de áudio de memórias antigas, um filtro ondulante roxo puro como um sonho embriagado tocando na tela quando você se aproxima delas. Em um dos meus segmentos favoritos do jogo, você tropeça em um campo de flores roxas marcadas com sinais avisando que você ficará sobrecarregado se entrar. Estelle, impenetrável, anda de bicicleta pelo campo onde as memórias caem sobre você como o som de uma sala lotada. No centro desse campo está a enorme cabeça de pedra de algum antigo deus do vazio que, se você rezar, removerá uma única memória. Eu rezei e a protagonista de Season esqueceu o nome dela. Para mim, o jogo dizia algo sobre aquele diário amontoado e ilegível na minha mochila: seja mais seletivo, nem tudo pode ser salvo.

Oli Welsh escreveu um post para a Polygon sobre uma maldita obra de arte moderna inspirada em um bug do World Of Warcraft. Eu vinculei uma peça ao bug em questão antes, mas ainda é uma visão interessante de como ele – e outros bugs de outros jogos – inspiraram peças de arte reais.

Em outras peças, Rosenblum se viu retornando a outras figuras da cultura online e dos jogos, como Hatsune Miku e os Orks dos jogos Warhammer de mesa da Games Workshop. Ele estava interessado em Hatsune Miku porque ela é basicamente um veículo para arte criada por fãs, e a comunidade tem agência sobre ela; e nos Orks ele viu um símbolo “dessa versão amorfa e, tipo, sempre poderosa da classe trabalhadora que nenhuma força pode realmente enfrentar. Isso parecia algo realmente bonito para mim.” Outra peça, Vitalik’s Sword, possui um NFT exclusivo em um cartão SD lacrado dentro de uma espada gigante, modelada em uma espada de duas mãos que pode ter pertencido a um personagem de WoW criado por Vitalik Buterin, criador da criptomoeda Ethereum. (Buterin diz que criou o Ethereum depois que seu personagem favorito do WoW foi nerfado em um patch.) Outro, Infinite Squalor, é uma parede avassaladora e horrível de imagens selecionadas do subreddit Neckbeard Nests.

No The Guardian, Dom Peppiatt conversou com o compositor Takeshi Furukawa sobre a criação da trilha sonora de The Last Guardian. É sempre interessante ouvir como um jogo é marcado e Peppiatt extrai algumas respostas fascinantes de Furukawa.

Furukawa me diz que a “linguagem harmônica da partitura” é fortemente inspirada pelo impressionismo francês, fazendo uso liberal de sétimas e extensões nos acordes para alcançar a música silenciosamente afetante que fica em primeiro plano durante as sequências de batalha e momentos da história. “Isso faz com que as cores da partitura pareçam suaves e suaves como aquarelas”, diz Furukawa. “Em contraste, eu visualizo as harmonias triádicas como sendo mais brilhantes e vívidas, como pinturas a óleo ousadas.”

No EDGE Online, Caelyn Ellis escreveu sobre como King’s Field deu início à ascensão da FromSoftware, e como a influência de King’s Field ainda pode ser sentida em todo o catálogo Soulsy da FromSoft.

King’s Field estabeleceu outro ciclo para a FromSoftware. Graças em parte ao perfil discreto do estúdio, o jogo não teve grande alarde, fator que inicialmente influenciou as vendas. Foi preciso boca a boca para que o jogo encontrasse seu público e, eventualmente, se tornasse comercialmente bem-sucedido o suficiente para justificar uma sequência. Embora seja difícil imaginar a mesma situação ocorrendo novamente hoje, após o enorme sucesso de Elden Ring, houve ecos no lançamento de Demon’s Souls. A qualidade do jogo PS3 não foi universalmente reconhecida em seu lançamento, sua reputação crescendo mais amplamente ao longo do tempo, na medida em que o remake de 2020 se tornou um ponto focal para o lançamento de uma nova era do PlayStation.

A música desta semana é Try My Best de Anna Of The North. Aqui está o link do Spotify e o link do YouTube. Canalizando vibrações de verão com um número pop cativante.

Obrigado a todos que colocaram algumas dicas de aprendizado de idiomas, grandes ou pequenas, nos comentários. Eles foram todos brilhantes. Agora estou tentando obter alguma aparência de uma rotina juntos!

Por essa semana é isso pessoal, se cuidem e até semana que vem!