
The Sunday Papers é nosso resumo semanal de ótimas publicações sobre (principalmente) videogames de toda a web.
Domingos são para afundar em um sofá. Antes de levantar as pernas, vamos ler os melhores escritos desta semana sobre jogos (e coisas relacionadas a jogos).
No Twitter, a Stylized Station escreveu um longo tópico sobre por que você pode ver algumas linhas estranhas nas texturas dos videogames. Uma excelente sequência de insights de desenvolvedores de jogos sobre por que alguns de nossos jogos favoritos – AAA ou não – têm vincos estranhos em suas texturas.
No entanto, os designers de jogos não podem adicionar um milhão de rochas poligonais em sua cena, então, em vez disso, os artistas pegarão uma versão de baixa resolução de seu modelo e colocarão os detalhes de alta resolução como uma textura em cima do modelo de baixa resolução.
Tom Bissell escreveu sobre assistir sua filha jogar Zelda: Tears Of The Kingdom. Bissell contempla como TOTK oferece o tipo de peça não estruturada que sua filha pode não conseguir em nenhum outro lugar de Hollywood.
Quando encontramos os carrinhos de minas abandonados, a pergunta para minha filha se tornou quantos ela poderia colar e ainda fazê-los se mover pelos trilhos enferrujados. Entre todo o P&D da Ultrahand, minha filha também estava derrubando árvores e fundindo as toras resultantes para fazer estruturas de alpendre, caso ela voltasse a uma área mais tarde e estivesse chovendo e ela quisesse “cozinhar alguma coisa”. (Deus nos ajude, você pode cozinhar em “Tears of the Kingdom” também.) A certa altura, percebendo minha impaciência, minha filha invocou os irmãos Wright como sua prova matemática da necessidade de experimentação. E quanto a todos os monstros, perguntei, as bestas e criaturas que ela tinha o dever como Link de derrubar com espada e arco? “Meh”, disse ela, encolhendo os ombros. “Passar.”
Para Unwinnable, Jonathan Fenn escreveu sobre Final Fantasy, Zelda e gradientes de apocalipse. Algumas observações interessantes sobre como esses jogos lidam com ciclos de morte e renascimento. Não são apenas Soulslikes!
Esses temas assumiriam um novo significado metatextual com o advento de Final Fantasy XIV. O MMORPG foi ridicularizado em seu lançamento inicial em 2010 e considerado um grande fracasso pelos críticos e pela própria Square Enix. Em vez de encerrar o jogo, eles reformularam toda a mecânica para torná-lo um dos jogos mais populares do planeta. O que torna essa transição fascinante é como ela foi tecida na história do jogo em si. No final da história do jogo original, o grande dragão Bahamut estava devastando o mundo, incapaz de ser parado apesar dos melhores esforços dos exércitos do mundo. O relançamento de 2013, apropriadamente intitulado A Realm Reborn, ocorre na sociedade que foi estabelecida muitos anos após a ruína do mundo, e toda a história e cenário do jogo se passa no cenário daquela calamidade inicial. O jogo inicial e todo o seu conteúdo agora estão inacessíveis, reforçando a sensação de completa perda e obliteração daquele velho mundo – mesmo que fosse apenas por razões de necessidade financeira corporativa.
Christopher Livingston, da PC Gamer, pediu a um companheiro do ChatGPT Skyrim para resolver o quebra-cabeça mais fácil do jogo. Uma risada adequada, pois Livingston fica cada vez mais perplexo com sua amiga de IA Herika, que não tem a menor ideia do que está acontecendo.
A conversa continua, sendo desviada brevemente porque eu chamo o lugar de Templo de Bleak Falls (que é o local dentro de Bleak Falls Barrow) e ela afirma com confiança que tal lugar não existe. Um minuto depois ela mesma chama o lugar de Templo de Bleak Falls, o que é irritante já que ela acabou de me dizer que não existia. Há também outra tangente, pois ela também se oferece para me ajudar a escrever uma carta para minha mãe.
No The Verge, Kevin Nguyen pergunta “Por que os videogames estão sempre caindo?”. Um post divertido e muito rápido que me fez pensar, “ah, isso é meio verdade”.
A música desta semana é Carry On de Matt Corby. Aqui está o link do Spotify e o link do YouTube. Suave e cheio de alma.
Por essa semana é isso pessoal, se cuidem e até semana que vem!