
The Sunday Papers é nosso resumo semanal de ótimas publicações sobre (principalmente) videogames de toda a web.
Os domingos são para encomendar um Steam Deck e ficar bastante entusiasmado com a sua chegada. Antes de acompanhar sua entrega, vamos ler os melhores textos desta semana sobre jogos (e coisas relacionadas a jogos).
No Games Industry.biz, Marie Dealessandri escreveu sobre como criar jogos para autistas. Dealessandri fala com os fundadores da Changingday, Nick e Alison Lang, sobre a criação de um título de realidade virtual feito com jogadores autistas em mente.
“Temos uma função em que o jogador tem um smartwatch para que, se ficar superestimulado, possa acessar esse smartwatch e ele o leva direto do jogo para um espaço agradável e relaxante onde ele pode se acalmar”, diz Nick. “E lá eles também encontrarão um menu de acessibilidade onde podem ajustar o jogo, as cores, os sons. E então eles acessam o smartwatch, voltam direto para o jogo de onde pararam. Mas somente quando estão prontos para fazer isso. E eles ditam o ritmo disso. Depende deles, eles estão no controle do que acontece.”
Sherif Saed escreveu um post para VG247 sobre a tecnologia de Call Of Duty sendo desperdiçada em Call Of Duty. Warzone 2 Season 2 volta no tempo, eliminando mudanças radicais e revertendo as coisas como eram em Warzone. Saed argumenta que a tecnologia em constante evolução do COD está ligada a uma série que se recusa a mudar.
Seria hipócrita dizer que Call of Duty não mudou em uma década, com todas as iterações do battle royale, modo Tarkov-lite DMZ, cooperação em mundo aberto e assim por diante. Mas no momento em que você se aprofundar e começar a jogar tudo isso, descobrirá que todos esses raios experimentais são simplesmente bolsos diferentes nos quais existe mais da mesma jogabilidade de Call of Duty. É como usar uma panela sem lavá-la, repetidamente; claro, você está cozinhando um bife agora, mas cheira e tem gosto de calda de laranja e caramelo da panqueca matinal.
No Insider, Kieran Press-Reynolds escreveu sobre passar uma noite no TikTok Live e descobrir um estranho terreno baldio. Press-Reynolds entra na fossa amplamente não regulamentada do TikTok e o algoritmo oferece alguns subgêneros interessantes.
Em seguida, havia um fluxo de um homem fingindo ser um robô. Acenando mecanicamente para a câmera, ele realizava várias tarefas (como dizer “papai”, “mamãe” ou dar um tapa em si mesmo), dependendo do tamanho do presente. Quem doasse o maior presente o faria cumprir um “grande castigo”. Eu não tinha certeza do que isso significava, mas a imprecisão do termo parecia ameaçadora, convidando você a preencher a lacuna com suas imaginações mais alarmantes. Os comentaristas acusaram o stream de ser uma farsa e alertaram os recém-chegados de que ele não era realmente um robô de verdade. (O RPG parecia ser um dos pilares do streaming noturno.
Para Defector, Soraya Roberts argumenta que a arte da IA só se parece com arte se você não se importar. Trechos interessantes de pessoas que expressam o que falta no processo criativo de uma IA.
Pensei nessas fotos quando li sobre o vocalista do The Decemberists, Colin Meloy, usando o bot ChatGPT para construir com IA um fac-símile de uma composição de Meloy, incluindo cordas. O resultado foi “Sailor’s Song”, que, de acordo com o músico, é “o que alguém poderia pensar que uma música de Decemberists soaria se tivesse lido algumas críticas, observado algumas tomadas quentes do Twitter bastante profundas”. O próprio Meloy observou que isso ia além dos bits repetidos ou ausentes e dos erros. “Ele tem dados, tem informações, mas não tem intuição”, escreveu ele. “Muito da composição, da escrita, da criação, se resume à intuição do criador, as mudanças sutis que não são escritas como regra em nenhum lugar – você apenas sabe que está certo, que é verdade.”
A música desta semana é Moonlight Flight de Makoto Iwabuchi. Aqui está o link do Spotify e o link do YouTube. Um calmante.
É isso por essa semana pessoal, tenham um ótimo final de semana!